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FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME 公開 1995年8月 開発 スクウェア director 北瀬佳範 / YOSHINORI KITASE visual image supervisor 高橋哲哉 / TETSUYA TAKAHASHI chief programmer 成田賢 / KEN NARITA CG programmer 橋本和幸 / KAZUYUKI HASHIMOTO graphic design 野村哲也 / TETSUYA NOMURA 直良有祐 / YUSUKE NAORA 代島学 / MANABU DAISHIMA 渋谷貴通 / TAKAMICHI SHIBUYA 大舘隆幸 / TAKAYUKI OHDACHI 田中洋一 / YOICHI TANAKA 3D design animation 榊原幹典 / MOTOYUKI SAKAKIBARA 栢野智博 / TOMOHIRO KAYANO 荒井啓至 / HIROSHI ARAI planner 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 伊藤裕之 / HIROYUKI ITO programmer 吉井清史 / KIYOSHI YOSHII 原田弘 / HIROSHI HARATA 川井博司 / HIROSHI KAWAI executive producer 坂口博信 / HIRONOBU SAKAGUCHI
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PAR(M) FD2F67E2 13D3CA33 AD659563 92477E6E XT-A用マスターコード 100013880007 00000000000A ギルMAX 0200E0d4 98967F 1人目戦闘後LvMAX 0200DAC0 0098967F ■モンスター図鑑完成 0200F4C0 7FFF7FFF 以降+4hで以下のアドレスまで 0200F818 7FFF7FFF モンスター図鑑完成:短縮コード(VBA X-TA専用) 4200F4C0 7FFF 0000035B 0001 魔法全種類 0200E0DE FFFF 0200E0E0 FFFFFFFF 0200E0E4 FFFFFFFF 0200E0E8 FFFF 0200E0EE FFFF 0200E0F0 FFFF 現在ABP999 1番目 0200db02 03e7 2番目 0200db66 03e7 3番目 0200dbca 03e7 4番目 0200dc2e 03e7 アイテム1個目個数(X-TA) 3200DC4C00xx (xx:01~63) アイテム1個目変更 3200DE6C00xx xx=00~103 00(空白) 01すで 02ナイフ 03ダガー 04ミスリルナイフ 05くない 06メイジマッシャー 07マインゴーシュ 08こだち 09オリハルコン 0aエアナイフ 0bアサシンダガー 0cさすけのかたな 0dブロードソード 0eロングソード 0fミスリルソード 10さんごのつるぎ 11こだいのつるぎ 12グレートソード 13ねむりのけん 14ディフェンダー 15エクスカリバー 16ラグナロク 17ジャベリン 18スピア 19ミスリルスピア 1aトライデント 1bウィンドスピア 1cパルチザン 1dヘヴィランス 1eツインランサー 1fホーリーランス 20ひりゅうのやり 21バトルアクス 22ミスリルハンマー 23オーガキラー 24ウォーハンマー 25ポイズンアクス 26だいちのハンマー 27ルーンアクス 28トールのハンマー 29あしゅら 2aかぜきりのやいば 2bこてつ 2cびぜんおさふね 2dきくいちもんじ 2eむらさめ 2fまさむね 30あめのむらくも 31ロッド 32ほのおのロッド 33こおりのロッド 34いかずちのロッド 35ポイズンロッド 36リリスのロッド 37ウィザードロッド 38つえ 39ミスリルのつえ 3aちからのつえ 3bいやしのつえ 3cひかりのつえ 3dけんじゃのつえ 3eさばきのつえ 3fほのおのゆみや 40こおりのゆみや 41いかずちのゆみや 42くらやみのゆみや 43キラーボウ 44エルフィンボウ 45よいちのゆみ 46アルテミスのゆみ 47ぎんのたてごと 48ゆめのたてごと 49ラミアのたてごと 4aアポロンのハープ 4bむち 4cチェンウィップ 4dでんげきむち 4eファイアビュート 4fりゅうのひげ 50ギヤマンのかね 51だいちのベル 52ルーンのベル 53ティンカーベル 54サーベル 55ブラッドソード 56ルーンブレイド 57フレイムタン 58アイスブランド 59えんげつりん 5aしゅりけん 5bふうましゅりけん 5cエクスカリパー 5dビーストキラー 5eフレイル 5fモーニングスター 60ワンダーワンド 61ブレイブブレイド 62すす 63チキンナイフ 64ライジングサン 65ぎんのゆみや 66はやてのゆみや 67まふうじのゆみや 68エイビスキラー 69デスシックル 6aきょじんのおの 6bマンイーター 6cとうぞくのナイフ 6dダンシングダガー 6eエンハンスソード 6fグラディウス 70かげぬい 71アルテマウェポン 72アポカリプス 73ロンギヌス 74アースブレイカー 75むつのかみ 76デモンズロッド 77メイスオブゼウス 78ようせいのゆみ 79アイテム0000 7aアイテム0000 7bアイテム0000 7cアイテム0000 7dアイテム0000 7eアイテム0000 7fアイテム0000 80(空白) 81かわのたて 82ブロンズシールド 83アイアンシールド 84ミスリルシールド 85ゴールドシールド 86イージスのたて 87ダイアのたて 88クリルタルのたて 89かわのぼうし 8aブロンズヘルム 8bアイアンヘルム 8cミスリルヘルム 8dゴールドヘルム 8eダイアのかぶと 8fクリスタルヘルム 90はねつきぼうし 91さんかくぼうし 92しさいのぼうし 93サークレット 94きんのかみかざり 95リボン 96ねじりはちまき 97グリーンベレー 98くろずきん 99ラミアのティアラ 9aかわのふく 9bブロンズアーマー 9cアイアンアーマー 9dミスリルアーマー 9eゴールドアーマー 9fダイアのよろい a0クリスタルメイル a1どうのむねあて a2けんぽうぎ a3ぎんのむねあて a4しのびのころも a5ダイアのむねあて a6くろしょうぞく a7もめんのローブ a8シルクのローブ a9だいちのころも aaしじんのふく abひかりのローブ acくろのローブ adしろのローブ aeミラージュベスト afまもりのゆびわ b0とうぞくのこて b1きょじんのこて b2エルフのマント b3のろいのゆびわ b4ぎんぶちめがね b5エルメスのくつ b6ミスリルのこて b7ぎんのうでわ b8ダイアのうでわ b9ちからだすき baパワーリスト bbてんしのはくい bcてんしのゆびわ bdほのおのゆびわ beさんごのゆびわ bfボーンメイル c0かわのくつ c1カイザーナックル c2ガントレット c3タイガーマスク c4フレイムシールド c5コルナゴのつぼ c6げんじのたて c7げんじのかぶと c8げんじのよろい c9げんじのこて caリフレクトリング cbヒュプノクラウン ccいばらのかんむり cdアイスシールド ceちぬられたたて cfレインボードレス d0あかいくつ d1ロイヤルクラウン d2グランドヘルム d3フォースシールド d4オーブオブロード d5ヴィシュヌベスト d6マクシミリアン d7カオスオーブ d8クリスタルオーブ d9ソーサリーマント daハイパーリスト dbアイテム0000 dcアイテム0000 ddアイテム0000 deアイテム0000 dfアイテム0000 e0ポーション e1ハイポーション e2エーテル e3エリクサー e4フェニックスのお e5おとめのキッス e6せいすい e7かめのこうら e8どくけし e9めぐすり eaりゅうのきば ebダークマター ecきんのはり edうちでのこづち eeダミー efまほうのランプ f0テント f1コテージ f2きょじんのくすり f3ちからのくすり f4スピードドリンク f5プロテスドリンク f6えいゆうのくすり f7りゅうのもんしょう f8オメガのくんしょう f9ラムウ faカトブレパス fbゴーレム fcかとんのじゅつ fdすいとんのじゅつ feらいじんのじゅつ ffえふえふ 0100つうじょうだん 0101さくれつだん 0102はどうだん 0103はじゃのあかし
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YouTube http //www.youtube.com/ リンクにつながらない場合はタイトルで YouTubeを検索すると見つかる場合が多いです。 目次 ベリアス マティウス シュミハザ ハシュマリム ファムフリート アドラメレク キュクレイン エクスデス ザルエラ ゼロムス カオス ゾディアーク アルテマ Final Fantasy XII Belias Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=U2r6lHRAxjw Summon FF XII Berias http //www.youtube.com/watch?v=TqnlhjEDigQ ベリアス Final Fantasy XII Matheus Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=Gi_pFSjf2Zs FF XII - Summon Mateus http //www.youtube.com/watch?v=cIPSciqVZ3U マティウス Final Fantasy XII Shumihaza Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=h_gkb3VvDVw Summon FF XII Shumihaza http //www.youtube.com/watch?v=3B8LkkadPcs シュミハザ Final Fantasy XII Hashmalim Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=S1sIotJYDjY ハシュマリム Final Fantasy XII Famfrit Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=EEehianUvNY ファムフリート Final Fantasy XII Adrammelech Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=4r_FTMvkxbU Summon FF XII Adramelech http //www.youtube.com/watch?v=djwsf3Awwsw アドラメレク Final Fantasy XII Chucrain Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=ljzacLnsEHc FF XII Summon Cuchrain http //www.youtube.com/watch?v=2OZGUcVVVZ4 キュクレイン Final Fantasy XII Exdeath Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=9gCXQnXbVMM エクスデス Final Fantasy XII Zalhera Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=2zJxCdemC0s FF XII Summon Zalhera http //www.youtube.com/watch?v=QzNtK0l_bQI ザルエラ Final Fantasy XII Zeromus Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=OvRQ_1-XRLo ゼロムス Final Fantasy XII Chaos Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=pySXfT4lpGo カオス Final Fantasy XII Zodiac Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=7kH61aqsPSE ゾディアーク Final Fantasy XII Ultima Deathblow http //www.youtube.com/watch?v=gaIWmRF0dkI アルテマ
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「来おったかー、セシル!」 兵に混じり、シド技師長の銅鑼声が、詰め所を訪れたセシルを迎えた。 奥の席で膝を崩し、沈んだ空気を跳ね除けるかのように、ジョッキをあおっている。 飛空挺の生みの親とも言えるシドが、この場所に顔を出すのは珍しいことではない。 『翼』の由縁たる天駆ける船を完成させ、整備を担う部下を育成し、さらなる性能の向上に心血を注ぐ。 彼が果たす役割は、飛空挺団という組織にとってある意味、指揮官よりも重要だ。 少々頑固だが面倒見がよく、実直な人柄もあって、目下からの敬意をよく集めている。 ”騎士の代わりは大勢いるが、シド技師長はひとりしかいない”などと、軽口を叩く隊員は後を断たない。 「いろいろと言いたいこともあるが、まずはヒヨッコどもを大人しくさせるんじゃな。 騒がしくてかなわん」 邪気のない悪態に、誰かが忍び笑いを洩らした。 「皆、もう聞いているようだが…… 本日陛下から、飛空挺団隊長の職を辞し、幻獣討伐の任に就くよう申し渡された。 後任については、近日中に通達があると思う。急な話ですまない」 セシルが口をひらくと、詰め所を満たしていたざわめきが、霧のように引いていった。 重い沈黙の中、シドひとりが、素知らぬ顔で喉を鳴らす。 やがて気落ちした声が、詰め所の床を叩いた。 「……申し訳ありません。 我々が、不平など洩らしたばかりに……」 「気にするな。間違ったことを言った訳じゃない」 ”赤い翼も堕ちたもんですよ!” ”なんと後味の悪い任務なんでしょう……” クリスタルを奪ってバロンへ戻る道中、疑問の声を耳にするたび、セシルは彼らをたしなめた。 それが隊長としての務めであり、何より彼は、王を信頼していた。……していたがっていた。 だがやはり、内心は同じ思いでいたことを、部下たちは承知している。 誰もが抱いていたやりきれなさと、原因となる命令を下した王への不審。 その代償を、セシルひとりに負わせてしまったように感じているのだ。 これ以上、彼らを不安にさせてはいけない。 「陛下もいずれ、お心の内を明かしてくださるだろう。それまでの辛抱だ」 セシルはあえて楽観的に、自分自身を含めた全員に言い聞かせた。 FINAL FANTASY IV プロローグ9
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FINAL FANTASY XIII-2 項目数:31 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 1つの実績(誇り高き武勲)を除き、他の実績は難易度イージーで解除可能。 それ程難しい実績は無いが、実績コンプにはそれなりに時間がかかる。 前作と違いアイテム収集系の実績は無いので前作よりは楽だが、それでもある程度の作業プレイは覚悟しよう。 景気に貢献 ショップで多額のギルを消費した証です。 14 精妙なる抜刀 敵にうろたえることなく、冷静に戦いを始めた証です。 15 ブレイクマスター 的確に技を駆使して、敵を追いつめた証です。 15 疾風の襲撃者 敵の先手を取って、迅速に攻撃した証です。 15 コンボコンダクター 仲間と協力して、たくみな連携攻撃を成功させた証です。 16 闘争に酔いし者 襲いかかる敵に背を向けず戦い続けた証です。 16 歴戦の指揮者 戦況に応じ、すばやく作戦を切り替えて戦った証です。 18 気鋭のハンター 数多くの敵を撃破した証です。 30 秘密の実績 新生への覚醒 すべてが変わってしまった世界で、新たな運命にめざめた証です。 15 彼方への旅路 平穏な日常に別れを告げて、時空を越える冒険へ旅立った証です。 15 明日への希望 未来の手がかりを求める者たちが待つ地に訪れた証です。 15 昔日への追憶 過去に人々を救った者たちが待つ地へ訪れた証です。 15 脅威への挑戦 世界に迫る危機を感じて、戦う想いを新たにした証です。 15 真実への試練 秘められた真実が眠る時の狭間で、想いを試される証です。 15 未来ヘの約束 安らかな夢に背を向けて、人類の未来を救う決戦に臨んだ証です。 15 迷いなき勝利 すべてのシネマティックアクションで、PERFECTを達成した証です。 30 多元世界の幻視者 すべてのパラドクスエンディングを見た証です。 30 救済と終焉 物語の終局を見届けた証です。 90 チョコボライダー チョコボに乗って長距離を走破した証です。 12 勝負師の夢 カジノで多数のメダルを勝ち取った証です。 12 因果の調律者 いくつかの困難な依頼をこなした証です。 30 すべてを解きし者 困難な依頼をすべて果たした証です。 90 紅き勲章 強大な敵を、華麗に仕留めた証です。 14 蒼き勲章 強大な敵を、勇猛に仕留めた証です。 14 昏き勲章 強大な敵を、完璧に仕留めた証です。 14 無上の境地 あらゆる能力の頂点まで成長した証です。 30 見敵必殺! 特定の強大な魔物を、すべて討ち取った証です。 30 ジャイアントインパクト 敵に99999のダメージを与えた証です。 90 夢幻の召喚士 仲間になりにくいアイツを見事に仲間にした証です。 90 誇り高き武勲 強大な敵と公平な条件で戦い、正々堂々撃破した証です。 90 時空の覇者 世界の命運を決する最終決戦で、最高の評価を得た証です。 90 景気に貢献 チョコリーナのショップもしくはザナドゥのカジノでコイン購入で累計10万G以上消費。 精妙なる抜刀 奇襲攻撃(戦闘開始時にgreatと出る)を100回連続で行う。空振り、逃げ切りはOK。敵に触れて戦闘開始になったり、リスタート不可の戦闘開始になった場合はアウト。 セーブ→ロードでも連続カウントは継続する。 実はリスタート後もカウントが継続されているので、奇襲攻撃→リスタート→奇襲攻撃・・・を100回繰り返すだけで解除可能。 ブレイクマスター 敵を合計50回ブレイクする。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除される。 疾風の襲撃者 奇襲攻撃を合計50回行う。“精妙なる抜刀”と違い、連続でなくて良い。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 コンボコンダクター モンスター必殺技(シンクロドライブ)を合計100回数使う。 コマンド入力が不要なものは使っただけでカウントされる。 闘争に酔いし者 リスタートを行わない戦闘を50回連続で行う。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 歴戦の指揮者 パラダイムシフトを合計1000回行う。この実績にこだわるならパラダイム編制に"DDD"と"HHH"を作り雑魚敵相手にずっとこの2つのパラダイムシフトを続けていれば解除される。 気鋭のハンター モンスターを合計100体討伐する。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 新生への覚醒、彼方への旅路、明日への希望、昔日への追憶、脅威への挑戦、真実への試練、未来ヘの約束、救済と終焉 シナリオ進行で解除。 迷いなき勝利 以下でのシネマティックアクションでPERFECTを達成する。 + 実績に必要となるシネマティックアクション EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年「パラドクスアルファ」 EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年「アトラス」 EPISODE3 サンレス水郷 AF300年 「完熟大王(1戦目)」 EPISODE4 新都アカデミア AF400年 「ゼノビア」 EPISODE4 アガスティアタワー AF200年 「デミ・ファルシ(2戦目)」 (PERFECTを取り逃してもリスタートしたりゲートを閉じて再挑戦して取れればOK。) 多元世界の幻視者 8個のパラドクスEDとシークレットEDを見る(シークレットEDを見るにはフラグメント全回収が必要)。 チョコボライダー チョコボで合計10000歩移動すると解除。 輪ゴムなどでスティックを横に傾けて固定して2時間ほど放置すれば確実にとれる。 解除されるのは降りた時。 勝負師の夢 スロットやチョコボレースにてコインを一定枚数(累計10000)稼ぐ。 ギルによる交換分はカウントされない。損した分はマイナスで加算されるのでラッキーコインはこの実績を解除後に狙った方が良い。 チョコボレースで狙う方が楽。まずは死にゆく世界AF700のトレジャーボックスで金チョコボを手に入れる。ちからをなるべく多めにして限界まで成長させたら、アルカキルティのコチューをLV35にしてからアビリティ継承する。これでファルシクラスの600mレースで勝てるはず。なお敬称を行うとオッズが倍になるため効率が大きく上がる。 因果の調律者 どのカテゴリーのフラグメントでもいいのでカテゴリー内の項目全て埋めると解除。 すべてを解きし者 すべてのフラグメントを回収すると解除。 フラグメント「ラッキーコイン」はスロットでランダムででるので“勝負師の夢”解除後に取ると楽。 エネミーレポートは名前だけでよい(チェックはなくて良い)ので、すべてのモンスター、敵に一度だけ遭遇すればいい。 紅き勲章 EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年のアトラス戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 蒼き勲章 EPISODE4 アガスティアタワー AF200年のデミ・ファルシ=アダム戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 昏き勲章 THE LAST EPISODE 新都アカデミア AF500年のパコ・アメシスト、パコ・ルテライト戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 無上の境地 A.B.D.J.E.Hの全てのロールをセラ・ノエル共にLV99カンストで解除。 見敵必殺! アルカキルティ大平原のインヴィンシブル(曇り)、オチュー(雨)、ロングイ(晴れ)、ヨミ(雷)の4体を倒すと解除。 ジャイアントインパクト ロングイで狙うのがお勧め。 ノエルの物理攻撃力を800程度まで上げ、エンサンダとブレイブを使えるエンハンサーと、ブラスターとアタッカーのモンスターを用意する。 バトルが始まったらロングイの両足を撃破して転倒させ、ロングイをデフロテ状態、ノエルをエンサンダとブレイブ状態にする。 転倒させたロングイをトライディザスターでチェーンボーナス999.9%にした後に、ケルベロスに変更して攻撃。これで解除されるはず。 夢幻の召喚士 ビルジ遺跡AF100年にいるドン・トンベリのモンスタークリスタルを入手すると解除。 誇り高き武勲 ヲルバ郷AF400年に出現するアッティラを難易度ノーマルで倒すと解除。 時空の覇者 ラスボス戦(一番最後)で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理なら「多元世界の幻視者」解除の過程で狙おう。 EASY MODE可。
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1994年OVA発売。 シリーズ監督 りんたろう 監督 りんたろう、神田直人、大久保富彦 原作 スクウェア 助監督 神田直人、田中洋之 シリーズ構成 あかほりさとる 脚本 あかほりさとる、関島眞頼 キャラクターデザイン 兼森義則、桜井邦彦、田崎聡 メカニカルデザイン 反田誠二 作画監督 桜井邦彦、君塚勝教、田崎聡 美術監督 金子英俊 色彩設計 中村美和子 撮影監督 山口仁 特殊効果 谷藤薫児 編集 尾形治敏、伊藤勇喜子、寺内聡 音響監督 本田保則 録音 阿部幸男 効果 倉橋静男 音楽 佐藤允彦 タイトル画 石川山子 アニメーション制作 マッドハウス ■関連タイトル VHS ファイナルファンタジーVol.1~風の章 サウンドトラック ファイナルファンタジー 風の章,炎の章 GBA ファイナルファンタジーV アドバンス
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登録日:2011/02/10 Thu 23 52 32 更新日:2024/09/18 Wed 13 14 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1988年 FC FF FF2 FINAL_FANTASY GBA PSP RPG Soul_of_Re-Birth Steam WSC のばら ←きさまらはんらんぐんだな ばくはしましょう! ウボァー ゲーム ゲームボーイアドバンス サガシリーズ第0作目 スクウェア スクウェア・エニックス ストーリー重視型RPGのエポックメイキング ツッコミどころ満載 トーセ ファイナルファンタジー ファミコン ファミリーコンピュータ ワンダースワンカラー 名言 回避ゲー 河津秋敏 独自システム多し 異色作 皇帝 童帝 血剣ゲー 迷言 鬱ゲー 遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出したのであるこれに対し反乱軍はフィン王国で立ち上がったが帝国の総攻撃に遭い城を奪われ辺境の町アルテアへと撤退を余儀なくされたここフィン王国に住む4人の若者たちも敵の攻撃によって両親を失い執拗な敵の追っ手から逃げ続けていた・・・・ _ .... ;ア´ ̄ ̄ ,... (_ /. r'"´ .ィ ,、丶` ー≠. ; ゝ- _ .. -─‐-------=≦/ . -、/ .イ ーr ( __ .ィ -、-=≦ニニニニニニニニニ( .、丶` .ィ(jノ 、-` ̄ ̄` , ~、_,,. -~彡'´ ̄ ーマニニニ,ニニニニ/´ ̄` /ィ .*'^´  ̄ / ____ `) /´ }ニニニ/ ノニニ7 , // , -‐ 、 厶‐ァ´ .二ニ / / /ニニ/ /ニニニ{ / .' / ノ / / ;爻 __ ,)\、_,/ , ( _ . -=≠─一ニ/ /ニニ>' ' i .′ ,、イ . -‐i(__,ノ __ ,)/, ┐} / /ー─ー一≦> ´ /ニニ/ /ニニ/´ l | /, -┐ (___ノ /´ノ/ ノ // (_,ノ// /´ _ 、ヽ` /ニニ/ /ニニ/ __ ____,,,... -≠´ │ー'/ /,( ィ ー' j(__フ/ヽ__ノー{/ィ≦ヲ ,*` /ニニ/_厶-ニ/ ィ二⌒'´-- 、`¨, -─=彡 } (__//  ̄/ . ´ ̄ { //"´// -- 、、 /ニニ/、)/ー≦´ ,,. -─ / // ' .、丶` { / l/ / / .、イノ ヽ__ノ⌒⌒`7 /´゙/_ `}i ( ̄ハ ) // / { _!′ ‐ァ ノー' /__/ / /^; r 7/) // / /(__ノ /ヽ、\、ー´ / _ .ィ. / ,ハ フゝ-──‐≠-ニ,´ ,_ ,/ ー' ー '(_( {/ У_ _ ∠_ノ_ノ ノ ,. --=彡 ′/ ゝ‐ァ一''^゙´ (_ / / `⌒)イi^ー'^ー'´ ̄`7 ̄7//´ ̄ ̄ ̄´ / / l 厶'´ ,. -¬ イ > ´ _ノ 乂_,_/__ニニ/ / l´ ,ィ .イ / l| .′ / -─‐ニ ー──=≦> ´ ´ `ー-マr‐ミ、_/_ノ ー=≦ ,. - 、 { l| | /´  ̄ ̄ ̄ /ニニ'´/ /ア´ _,,. -‐一´ ヾ l| | /ニニニー/ .ィ´ ! l ィ . <ニニニニ7 /-乂___ ', { _厶イ´ ̄  ̄l /-====-一 ⌒ '、j l.' ′ スクウェアが1988年12月17日にファミコンで発売したRPG。後に色んなハードでリメイク、配信された。 CM 12月発売!! FINAL FANTASY2 スクウェア社内の様子を撮影した宣伝としてどうなのかと思わせるCM。 誤植と全滅から始まり、複雑なシステムと戦記物のシナリオは、当時のゲーム業界に衝撃を与えた。 FINAL FANTASYシリーズの2作目だがクリスタルはあまり重要では無い。 (ミシディアの塔(および封印の部屋)の宝玉4個が、それぞれ4属性のクリスタルになっている程度) FFの常連のボム、ベヒーモス(*1)、モルボル、FFシリーズでわりとお馴染みの鉄巨人(テツキョジン)は本作が初登場。 河津秋敏が大きく関わった最初の作品だが既に彼のゲームでありがちな独創的で複雑なシステム、数々の迷言が存在する。 ただしGBA版以降だと大半が台詞変更されているので注意。 以下本作の名(迷)言 (プロローグにて)てったいしなければ ならかった 「きさまら はんらんぐんだな!」 「ばくは しましょう!」 「……ゴクッ……」 「いいじゃないか!ただだし」 「うわー しにたくねーよー」 「こんなところに はんらんぐんが!」 「いや おれたちが じぶんで けっちゃくをつけるよ」 「きみの おとうさんに なってもいいかな?」 「やだーっ!もう!」 「このよを しはいするものは なにか?それは ちからだ!!」 「みのほどしらずの うじむしめが!しね!」 「ついに ここまでやってきたな!だが わたしをたおすことはできん!しね!」 「ウボァー」 「おれたちは いろんなことを しりすぎた… もう むかしには かえれない……」 後に河津と共にシナリオに携わった寺田憲史が本作の小説を執筆。 皇帝の名前がマティウスだったり幼馴染みの女の子が全裸で襲いかかったりする。 ストーリーが重視されるFFシリーズにおいて、無個性主人公を脱した初の作品でもある。 またFC時代のRPGらしくイベント進行自体は一本道だが、序盤から地続きで移動できる場所は多い。 序盤にキャラクターを鍛えてさっさとミシディアで魔法や武器を購入するなど、自由度は比較的高い。 ちなみにストーリーにおいては映画『スター・ウォーズ』から影響を受けている部分が多く見られるという意見もある(*2)。 ◆斬新すぎるシステムの数々◆◆相反するステータスの増減 ◆◆回避率至上主義 ◆◆罠だらけの魔法干渉 ◆◆パーティーアタック ◆◆その他の厳しい制限 ◆◆さまざまなバグ ◆◆ワードメモリーシステム ◆主要登場人物 ◆有名なアイテムや魔法 ◆移植、リメイク作FC版その他 WSC版 PS版 GBA版 PSP版 ピクセルリマスター版 ◆斬新すぎるシステムの数々 2作目で早くもレベル制を廃止、戦闘で行った行動でステータスが上がる成長システムを採用。 特定の武器種や魔法種類を使い続けて熟練していく熟練度システムは、後のサガシリーズでより洗練されていく。 装備する武器もキャラクターごとに制限はないので剣でも槍でも棍棒でも、素手で殴るというのも自由。素手にも熟練度が存在している。 また「盾」も武器カテゴリ扱いになっており、防御力は上がらない代わりに回避率が上がり、持って戦うことで熟練度によって成長する。 このためキャラクターに「職業(クラス)」の概念はなく、やり込んだ行動に合わせて順次役割が決まっていく。 さらに各キャラには「利き手」という設定があり、利き手に武器を装備すると攻撃力がアップする。盾は利き手の反対に持つのが基本。 もちろん両手で武器を持って二刀流ということもできる。ただし弓のみは両手武器扱い。尚、盾を両手に持って戦うと盾で殴る。 また本作から前列・後列という区別が生まれた。後列にいれば物理攻撃を受けづらいが、こちらも攻撃が当たらない。 その代わりに弓だけは唯一後列から攻撃が可能な武器であり、HPの低いキャラはこれか魔法で対応する。 この距離概念は味方だけではなく敵側にもあり、後列にいる敵は基本的に魔法以外で攻撃することはできない。 手前の前列にいる敵を全滅させることで、直接攻撃が届くようになる。(味方側の前列がやられても、後列キャラが強制的に前列になる) 長そうな槍を持っていても後列から攻撃できるわけではないので注意。 尚、本作でも魔法は魔法屋で売られている物を購入する形式だが、前作とは違い「本」という形になっている。 フィールドでこの本を使う事で誰でもどの魔法も覚えることができるが、こちらも熟練度制になっておりレベル1では微弱な効果しかない。 そのためどんな強力な魔法も最初は貧弱である代わりに、今回は熟練度=消費MPであるため、最大でも消費MP16と唱えやすい。(前作は回数制で制限が厳しかった) この魔法の本は装備画面のアイテム欄に入れておくと、戦闘中に消費アイテムとして使うことができる。 本は消えてしまうが、代わりに発動する魔法は熟練度6~8といったそこそこのレベルなので、序盤で切り札に用いるのも一興。 ただし発動する魔法の効果は普通に唱えるのと同様、使用者の知性や精神による影響を受けるので、過信は禁物。 また魔法書は非常に高価なものや非売品が多く、切り札とは言っても容易に買い込むのは得策ではなく後述にもあるアイテム制限のデメリットも大きい。(*3) ◆◆相反するステータスの増減 HPが減ればHPの上限が上がり、MPが下がればMPの上限が上がる。 戦闘中に武器を使えば武器のレベルと共に「力」や「体力」が上がる。 魔法を使えば使用した魔法のレベルと「知性」「精神」が上がる。 …という自由度の高い成長システムを取っている。 ただし「力」が上がると「知性」が下がるし、「精神」が上がれば「力」が下がるという、独特過ぎるデメリットが付きまとう。 要するに武器で殴りまくり斬りまくりすれば力は上がるが頭は悪くなり、脳筋キャラができあがる。 黒魔法に頼って薙ぎ払っていけば知性は上がるが体力が下がり、天才ヒョロガリになってしまう。 主人公がバランスタイプなのに弱く感じるのもこのせいであり、意図的に万能キャラは作れないように調整されている。 一応、上がる時に必ず反対側が下がるわけではないので、とんでもない時間を掛ければ万能最強キャラも目指せなくはないが…。 基本的にはそれぞれの得意分野を決めて、その道を究めていくという育成方針を心掛ける必要がある。 (FC版の取説には「強いキャラクターを早く作り出す為には赤魔術師的なキャラクターを作らないようにする事です」とわざわざ書かれていた) 初期パラメータにはそれぞれ個性があるが、育成が進めばその差は意味が小さくなっていく。 なので、キャラの役割分担はそれ以外の特性(*4)で割り当てていく方が最終的に有利になる。 ◆◆回避率至上主義 本作独特のゲームバランスにして大仕掛け。 初期の攻略本にはこれが載っておらず、終盤に突然牙をむくため当時のプレイヤー達を困惑&悶絶させた。 本作は回避率とそれの基本値になる素早さが非常に重要な存在で、回避率は行動の速さ、攻撃回避、逃走、先制攻撃に関わる。 重要すぎにも程がある。回避率を装備で高くすれば素早さも自然に成長するため回避率を下げる重装備はハズレ扱いされている。 被弾ヒット数が減れば自然に被ダメージも減るしね。 回避率を、「素早さ」から装備の重さを引いた最終的な動きの速さと考えれば逃走や先制攻撃に関わるのはわかる。だが盾を持って重くなったはずなのに回避率アップで逃走や先制攻撃が有利になるというのはどういう事なの。 + もう少し詳しい説明 回避率は「5-68%」などという形で表示される。 頭の「5」は回避レベル。敵の攻撃に回避を試みる判定の回数の事で、敵の攻撃回数がこれを上回っていると その差分は確定で食らう。 回避レベルは「敵の「たたかう」の対象になる」事を重ねる事で上がるため、戦闘を重ねれば勝手に上がっていく。 ちなみにブリンクの魔法はこの回避レベルを上げるという効果なので、回避率が低いと結局ムダだったりする。 後の「68%」が回避率で、回避判定に成功する確率。前述通り、先制攻撃や「にげる」の成功率、攻撃の順番も決定する。 よってたとえ回避レベルが高くても、これが低いと何回回避判定しても食らうばかりである。 回避率は素早さと装備品の回避率プラス値、そして重さで決まる。 回避率の基礎値を決める素早さのパラメータは 「回避率が高い状態で戦闘を終了する」を何度も重ねる事で上がる。 FC当時、これらの仕様は説明書も攻略本もろくに説明していなかった。 後述のパーティーアタックでHPを上げ、重装備の属性耐性を活かす事で中~後半までは普通に進む事も出来るのだが、最終盤(*5)になると通常攻撃に追加効果を持つ敵(*6)が急増する。 この追加効果は属性耐性では防げない(リボンも無駄)ので、素早さ値と盾の熟練度を高め、全て回避するしか対処法が無いのである。 物理攻撃の追加効果で最大HPに対する割合ダメージや、あろうことか即死までやってくる相手に対していかに防御力が高かろうが耐性が多かろうが何の意味もない。 即ち本作は、防御力を無視して回避率に全振りで装備・パラメータを組むのが正解という非常に極端なゲームバランスなのだ。 いかにも最強防具っぽいふりしている源氏シリーズなどもってのほか。 一方で、あくまで通常攻撃の追加効果なので一人ずつしか殺られない…という理屈もある。確かにそうなのだが、どっちにしろ全滅は避けられない。 なぜかと言えば、本作にはHPが確定で満タンになる魔法がない(*7)のでHPが高ければ高いほど戦闘不能者は戦線復帰が絶望的になる素敵仕様。 逆に回避率さえ維持すればHPは3桁台でもクリア可能というあんまりな偏りっぷり(*8)。 ラストダンジョンのモルボルグレート・クアール・デスライダーの三巨頭は強い雑魚(FF)の典型例として未だに語り草である。 ◆◆罠だらけの魔法干渉 装備品には隠しステータスの「魔法干渉値(魔法妨害率とも)」があり、高いほど使用者の魔法の性能が下がる。 重い金属防具はこの干渉値が軒並み高いため、特に後列の魔法担当にとっては禁忌。 「~のよろい」「~のかぶと」「~のこて」などが名に付く防具は「魔法干渉&重さ」が高い重装備品扱い。逆に「~のむねあて」やパワーリストなどの「こて」「よろい」「かぶと」が名に付かない防具は軽装備。 手に持つ武器にも魔法干渉値がある。ナイフは干渉値が低く、盾や弓は高い。なお、杖に魔法へのプラス効果は何もない。使用すると魔法が発動するものはあるが、基本的には殴打武器。その上、普通に魔法干渉があるという罠。(低めではあるが一部はナイフより高い) 中盤高性能の軽装防具が手に入るまで、後列の魔法担当はいっそ無装備の方がいいというレベル。 本作の魔法、特に白魔法は成長システムとの相性も良く、補助や即死(*9)で有用なので性能ダウンさせるのはもったいない。これも重装備の問題点だった。 ただし前列担当は盾を持たないといけないので、ある程度魔法妨害を背負うのはやむを得ない(*10)。 この魔法干渉のせいで、FC当時「FF2の魔法は弱い」と勘違いする若人が続出した。アルテマとかいうクソ魔法のせいもあるが 実際にはすごく強い(*11)のだが、魔法干渉で知性・精神のプラス補正を無にされては如何ともし難い。 後列で魔法をフルに使うキャラを育てるなら、手には何も持たせないのが基本。だが前述通り回避率が行動順番に関わるので回避率は上げておきたい。たまに盾を持たせて素早さ上げをするか、パラメータが未成長な前半の内にナイフのレベルを上げておき、マインゴーシュを持たせるといい。 このシステムは、恐らくTRPGの影響を受けたものだろう。 装備品、特に金属製品が魔法に悪影響を与えるというシステム・世界観はTRPGの世界に時折見かけられた。(*12)(*13) 問題はそれらを何も説明なしの隠しステータスにしていた事である。(*14) ◆◆パーティーアタック 仲間に対して攻撃ができる。正確に言えば、「たたかう」も「まほう」も敵味方区別なくターゲットにできる。 これ自体は敵アンデッドに回復魔法をかけてダメージを与えたり、癒しの杖で味方を殴って回復させたりするなど色々面白い応用が効く。 当時のRPGとしては斬新なシステムで、後のFFの基本にもなった。 これで仲間のHPを減らす事でその仲間のHPを上げられるので攻略本でも裏技として推奨されている。 …が、実際はHPが高いと敵が逃げてしまうために他のステータスが上げられなくなる。 さらに前述した通り後半は最大HPに比例したダメージを与えてくる敵も出てくるので、無闇にHPを上昇させると本作の難易度も上がる羽目になった。攻略本の残念さが光るお話である。 なお、MPに関してはその限りではないけどねッ!(最大消費16なのでそこまで必要なかったりするが) 死の淵から生還することで成長する為、FF2の連中はサイヤ人なのではとも言われる(皇帝もアレだし) ◆◆その他の厳しい制限 本作では戦闘中に自由にアイテムを使う事ができない。 基本的に各キャラの「道具欄」という箇所にたった二つだけしか持てないという仕様。 合計でも1回の戦闘に8個までしか使えないということである。 こちらも前述のTRPGに影響を受けたと思われるリアリティ重視の発想と思われる。 パーティ全体での制限も厳しく、所持限界はわずか32「個」である。 一つのアイテムで一つの欄を使う、いわゆるドラクエと同じ方式を取っている。 しかもイベントアイテムも別枠ではないので、アイテム欄は常に逼迫することになる。 ドラクエには預り所システムがあるのでイベントアイテムは用済みになったら預けてしまえばいいが…。 無駄なアイテムはさっさと売るか使うか捨てるかしなければならない。 ◆◆さまざまなバグ 本で殴る 前述の通り、魔法書は戦闘中に使う為のアイテム欄に設置して使う事ができる。 しかしこの魔法の本、実は両手が素手の状態だと手に持って装備できてしまう。 しかもこの状態で戦って勝つと、魔法とは何の関係もない熟練度が上がったり、本人以外の熟練度が上がったりまでする。 更には4人目に装備させるとセーブデータに干渉し、セーブデータが吹っ飛ぶ場合がある。 …次作FF3の学者が本のカドで敵をぶん殴るのはこのバグから来たものだろうか? ちなみにフラグまで弄られるので下手するとゲーム進行不能に陥る。 特定の本は装備して攻撃してしまうとフリーズするし、画面がバグってしまうものもある。 後の『DFF』で、小ネタとして「ファイアの本」が武器として登場した。 素振りでレベルアップ(ABキャンセル) FF2は戦闘中、「たたかう」のコマンドを選ぶことで持っている武器や魔法の熟練度が入るようになっている。 ただし判定がガバガバで、コマンドを選んだ時点で熟練度に+1される仕様。 このためコマンドを選んでキャンセルするを繰り返すだけで熟練度を上げることができる。 ちなみに稼げるのは一回の戦闘で一種類につき1Lv上がるところまで。 また都合上キャンセルできない最後にコマンドを選ぶメンバーは使用できない。 リメイク版では流石に修正された…が、今度は盾に攻撃判定が無くなったので両手盾にして「たたかう」をやれば敵を倒す事なく熟練度が楽に稼げた。 ステゴロ最強 戦闘システムでの説明の通り、素手でも戦える。魔法干渉が0で済むが、攻撃力は「熟練度-1」に8をかけた数値になる。 なので熟練度1だと攻撃力0であり、ゴブリンすらまともに倒せない。更に盾を装備すると素手扱いにならない。 しかも素手のみ回避力0の為、敵の攻撃が直撃しまくるなど素手の熟練度を上げようという方が無茶な仕様になっている。 …が、そこで上述の素振りバグが出てくる。序盤では熟練度を上げることで他の武器よりも手軽にダメージ量を上げることができる。 というか計算式の関係上、熟練度を上げた恩恵が大きすぎるのだ。熟練度を16まで上げると、(16-1)*8=120、すなわち攻撃力120になる。 120という攻撃力は攻撃力No2のエクスカリバー(100)を20も上回っており、魔法干渉も0。マサムネを除けば素手が一番強い。 しかも熟練度が攻撃回数に直結しているので、120の攻撃力で両手でオラオラx16回をぶちかますのだから喰らう方はたまったものではない。 ただし攻撃力は熟練度に完全依存するので、バーサク、オーラ、ヘイストで底上げできない。もっとも逆に言えばスロウもバリアも干渉されない。 呪われようが小人化しようがカエルになろうが関係ない。暴力は全てを解決する。北斗百裂拳の前に敵は灰塵と化すだろう。 装備の買い替えが必要なくなる為、金策に走る必要が無くなり、結果的に攻略速度も上がる。 あ、ちなみに三人ともステゴロにしたらマサムネは素振りバグのできないお兄ちゃんに譲ってあげよう。 ◆◆ワードメモリーシステム 会話の中の重要な言葉を覚える事が出来るシステムを搭載。 その言葉について誰かに尋ねるとシナリオが進行するという、ADVのようなシステムである。 プレイヤーではなくゲームキャラが覚える必要があるが、これで取れるアイテムはいいものが多く、見返りは大きい。 誰にでも「のばら」は誰もが通る道。 ◆主要登場人物 ※PS/PSP版のCVはCGムービー内のみ _ -‐=─ィ `ー-ミ、 r≦ _ _ ‐-ミ ヌ´ メ´ ヾ {; イ´ィ´ ̄ 入_ } | `ゞミ ≧_ 、 マ | r≦二 ` く{_`ヾ、 ヽ i T セフ´ ヽ i ヽ V ノ イ ノ、 \ノ 厶 r く 从 〈 ー ノ ゞ/ rム | _ ≦ ヾ j  ̄ ヽ | _ > 、 -=ニニニ| .ィ//////∧ {ニニニ{≧/___≦-‐=ニマ´/⌒ ミ≧ニニニニニニニ==─‐| { _」 フリオニール CV 小尾元政(PS/PSP版FF2)/緑川光(DFF) 本作の主人公。名台詞&迷台詞が多い。戦闘グラは前作の戦士そっくりだが微妙に違う。 幼い頃に実の両親を亡くしており、マリア達の両親に拾われ、レオンハルト、マリアの義理の兄弟として育てられた。 とあるシーンのせいで童帝という不名誉な称号をもらうことに…… 小説版では冷静で何にも動じない性格で出身地はサラマンド、ミシディアに住んでいた18歳の青年になっている。 FC版にはバグがあり、マリアよりもこのフリオニールの方が魔法担当として優秀(*15)。 初期能力は平均的であり良く言えばバランスが取れているが、悪く言えば中途半端で扱いづらい。 何でも器用にこなせるが、どれも得意分野の者には及ばないといった感じ。 そもそもバグにより精神が上がりやすいということは、力が下がりやすいということ。狙われにくいので知性も高くなる。 このせいで実はそもそも戦士タイプに不向きという。パッケージでは剣を構えてるのに…。 白魔法で精神の高さを活かしつつパラディン的な剣士に育て上げると良い。こだわりが無ければ完全魔法特化がオススメ。 リメイク版ではバグが修正されているので、素直に剣士で育てよう。専用武器も剣だし。 魔法剣士として鍛えたならエクスカリバーよりも魔法干渉0のマサムネの方が相性が良い。 リメイク版で追加された専用剣「ラグナロク」は力+50・素早さ+99・精神+30とやたら精神が上がったバグのセルフオマージュっぽい性能。 ただし威力は125とマサムネより弱い。SFC版『半熟英雄』の攻略本では「一応主人公」「ちょっぴり影が薄い」と書かれていた。やめてやれよ。 全てが終わった後はナムコ作品の『ケルナグール』の世界に行って死んだらしい。 …ネタバラシすると、前作のエルフの村に『ゼルダの伝説シリーズ』主人公のリンクの墓が存在する(NES版ではドラクエの勇者ロトの墓になっている)ことと、ゼルダ2作目の『リンクの冒険』にて勇者ロトの墓が存在した事を意識したネタ。当然他社作品のキャラなので、今となっては難しいネタである。 更にケルナグールには「勇者の墓は巡り巡る ロトしかりリンクしかり」というメッセージも存在する。 まさかスマブラでゼルダ・FF・ドラクエの主人公が揃い踏みするとはこの時誰も予想だにしていなかっただろう。いい時代になったものだ。 -‐ =‐- / 、 \ . } ヽ / ' _ 人 _ . / /´ ` ´ ヽ i / / i . | / i_ 、 l ヽ | ; メ__ ` -‐_‐ ヽ 、 | /_ノ /´マリ`ヽ f ア ヽ ∧ ヾ 从∧{ `¨ |乂、 ノ . / 从 、 从 〈 i { { ∧ _ __ .イ ヽ . | 乂 Y \ ` = ' / 、 i | } / | } i ー ‐ ' / _ _ _从 l | | / / |/ /´ `ヽ | マリア CV 下屋則子(PS/PSP版FF2)/三石琴乃(DFFOO) レオンハルトの実妹。帝国軍と気丈に戦い続ける少女。元祖FFハイレグレオタードヒロイン。 露出度が高く、巨乳。フリオニールとは義兄妹にして幼なじみの美少女。属性もりもり。 小説版では全裸で水浴びをしているところをフリオニールに覗かれる場面とそのイラストが存在する。(*16) 大戦艦での「ばくは しましょう!」が状況(王女ごと)と合わせて迷言に。 戦闘グラは非常にグラマー、且つ前作の主人公に性別の有無が存在しなかったのでシリーズ初の女性戦闘グラでもある。 力と初期HPが低く、代わりに知性が高く後列で弓を装備しており「いかにも…」な感じ…なの、だが? 実は弓系は武器の中で魔法干渉値が最も重い(*17)ので、弓のままいくと魔法が苦手になってしまう。 つまり「後列で弓と魔法」はいきなりキャラ構築失敗である。悪意の誘導か! 初めから魔力や知性があるから白魔法要員として育てがちだが、剣や槍を持って前衛で戦うのもいける。 後列なら物理攻撃を捨て、さらに魔法干渉を避ける為に全裸にし、魔法のエキスパートを目指すというのもありだろう。 少なくとも弓を使い続けるのはお勧めしない。フリオニールを魔法特化にするなら、彼女を代わりに前衛をするのもいい。 ガイに次いで狙われやすい(か弱そうな少女だからか?)ので、これを利用して回避と素早さが上げやすい。その場合は剣と盾がおすすめ。 リメイク版で追加された専用武器もやっぱり弓…(*18)。 とはいえリメイク版では武器の魔法干渉がないため、弓を持っていても普通に魔法使いにできるので十分強い。 しかしピクセルリマスター版では武器の魔法干渉が復活。 さらには後衛でも直接攻撃のターゲットとなる仕様になったため、弓はオリジナル版以上の罠武器と化した。 魔法使いとしてやっていくなら、魔法干渉の低い短剣か杖を持ち、二刀流で回避率を上げていきたい。 ちなみに物理アタッカーとしての弓はどうなのかというと、結局回避率が足りないので、前衛に出て盾持って殴ってる方がマシだったりする。 最初期のFC版では年相応の美少女顔だったが、リメイクされる度にホラー寄りの顔にされている不遇ヒロイン。 ピクセルリマスターではFC版を正統進化させた美少女に戻っている。 _ -‐===- _ r≦  ̄ _ `ヽ メ \リ . ト、 ミ、 ヽ | i i | | i | | | ;ィ ノ 从L ノ 乂リ i / | /´ >< /´ _ _メ ∨ { rカ i | -ャセノ ヾ | ∧ ヾリ リ l | ;イ \ { 、 ___j |´ ` ! ____」 ' { ≧ --' > 、 ノ | フ ̄ ̄丶 | / . ヽ ガイ CV 三宅健太(PS/PSP版FF2)/かぬか光明(DFFOO) フリオニール達の友人でマリアの両親に拾われた。巨体と怪力の持ち主だが性格は穏やかで優しい。 拾われるまでは狼に育てられてきた為、言葉が不自由で片言だが代わりに動物と意思疎通をはかれる。ただ片言な事もあってか、劇中でほぼ台詞がない。 なお成長システムの関係上戦士タイプだけでなく魔法使いタイプにもなれる。HP・力・体力の初期値は3人の中で最も高い。 戦闘時のグラは前作のシーフそっくり。何故か敵によく狙われる(もしや仲間をかばっているのだろうか?) そのおかげで素早さ・回避・魔法回避がめきめき育つ。反面狙われやすいので知性と精神が下がりやすい。とはいえ鍛えれば魔法もいける。 イラストなどではがっちりとした鎧を着込んでいたりするしパワータイプなので重い鎧を着させられがち。 しかし上記のステータスが上がりやすいので、軽装でいるのが一番特徴を活かせる。初期装備は斧だが、好みで選んでいい。 ただしPSP版以降では専用斧「ギガントアクス」が追加されたので、そちらでは斧がおすすめ。(*19) なんだかんだで物語では一番影が薄いが、戦闘面では最強のアタッカーとして戦略の柱となる。 ピクセルリマスターでは彼も帝国軍の襲撃によって両親を失った事になっている。なのに片言はそのまま -=ニ `ヾ、´ `ヾヽ ィ´ \、 メ ____ 、 { V 〉 メ `ー= `ヽン| ハ ゝ- _オ , `ヾ } `イi } L ≦ / ノ | '′ レベ' ____ _| { 〈 i 乂マゝ 「マノ _人 」 | / ///「│ . 、 」/、 . i///| \ . __ /ヽ\ .\/| . \ .. ///ム . ....`‐= _. > __ノ//// | \ ...`ヽ i/// /ヽ' ヽ .、 // / レオンハルト CV 山口隆行(PS/PSP版FF2)/小原雅人(DFFOO) マリアの実兄にして長男。拾われ子のフリオニールやガイとは義兄弟でもある。 最初に帝国軍の黒騎士に襲われた際、彼のみはぐれて行方不明になる。そして後々衝撃の真実が明らかに…。 ストーリーがかなり不足しており、スケジュールのためにカットされたエピソードがあるのでは?と言われている。 仲間になるタイミングがあまりに遅すぎる上、俺様っぷりの割りに物凄く打たれ弱いのでネタにされる。あとMPも5しかない。 もちろん魔法も何も覚えていない…ただし魔力と知性は高いので育てればめきめきとMPも成長していくので心配はいらない。 もっとも終盤になって魔法を一から育てる大変さを考えると、熟練度が低くても有用なデジョン・エスナ・バーサクなどだけで充分。 最終的には「俺たちは…もう昔には戻れない」と言い残して、一人旅に出ていく。SWでいうダース・ヴェイダーの位置付け。 一応剣と斧を両手に装備しており、斧・剣・槍と様々な武器に熟練した前衛向きの能力値となっている。ちなみに本作でも少数派な左利き。 …Ⅱの世界で重武器二刀流?熟練度上げの為以外では自殺行為に等しい。どっちかにして盾を持たせよう。ダイヤフル装備とかもやめろ。 このおかげで魔法干渉が可視化されたコンシューマー版ピクセルリマスターでは、回避率0%、魔法干渉256という圧巻の数字が拝める。 回避率が低いので実戦で使いたいならパンデモニウム突入前に、両手盾にして盾の熟練度だけでも最低限上げよう。そうしないと毎戦闘死ぬことになる。 育てるのが面倒だという場合は軽装にしてディフェンダーを持たせるのがおすすめ。最後の仲間であり離脱しないので好きに育成すると良い。 実は失踪後にFF3のサロニアに辿り着き、そこで暗黒剣の開祖となってFF4でファブールに訪れ暗黒剣「デスブリンガー」を残した。 ただしリメイク版では専用の最強装備は槍(ロンギヌス)、似合いそうなマサムネは魔法使いじゃないので不向きと、色々と噛み合わない男である。 また素振りバグ育成ができないので、バグに頼ってきたチータープレイヤーには戦力外にされがち。 尚、帝国に寝返ったのは「この世を支配するものは圧倒的な強さ、弱者は強者の支配に抗えば無駄死にを増やすだけ」という理由から(*20)。 、 /´ 〕 } / ノ 、 \ { ィ厂j⌒ヽ} /. _, ィゝ \' `¨ _ノ .ィ7 ¨{ーrミ \ `了 ヽ 丈¨⌒戈 ∨ ヽ ー'^ー=彡、 丈^ ̄ . - ̄ ヽ 人 / / `¨¨¨ イ r fヌ^ √ヾ j{_ イ,. -¬= 、 ´ ̄ ーf r ´ }! r ´fヌ^ 〔__〕 ー‐ ´ム  ̄ . ⅱ ∨ ヽ .ー ' 从 ノ V \ _ ,.. イ /│ { ∨ ヽ jニ> ー ' / 从 乂 ` rヘY⌒jニニニ>..... _ . ィ ∧ 乂 乂 人二ノ! ´ / 入 __rヘY ノ}´ / / } ¨Τ 乂 ル´ ノ¨¨ ^' =- . { ノ 〔 ! { i { { ヒルダ フィン王国の王女。有名な合言葉「のばら」を教えてくれる。 病に伏せた国王の代わりに反乱軍を指揮している。 途中偽者が誘惑してきたり闘技場の賞品になったりする。 ゴードンの兄・スコットとは婚約者だった事もあり、この戦いは彼の仇討ちと弔い合戦でもある。 そんな経緯もあってか結構感情的になる面も多い。物語中盤で唯一の肉親まで亡くすので仕方ないが…。 とはいえ思慮深い性格であり、反乱軍に加わろうとしたフリオニール達を当初は諫めたりしていた。 _,. --―― -- 、 ,.-―-、,. '´ ,.r'''"´ ̄ ̄Y;⌒Y' ̄`ヽ / ,.--―==={;;(_);}=‐ 、 |/ / ..__,.-―'7个i个ヽ、 ',,!_;;r'´''フ、_,,,__,. レハノノ | ) ,! /、 ヾ辺_>' ィテ'ノノノ /、 . \__ _,..-、_,イ/(o;;;) ..`丶.. ̄.. ; ;. /j `´、 . ー,.イ_)\ \ .. /)`) `i_ゝ、\_ `‐--‐'// 丿`ヽ `ー-ニY⌒Yー'´_,/ } ミンウ CV 草尾毅(DFFOO) 黒騎士に襲われ瀕死だったフリオ達を助けた白魔導士。白ターバンを巻いた褐色肌のアラビア風の男。 スポット参戦の鑑みたいな強さだが、役に立たないアルテマのせいでよく無駄死にだとネタにされる。 何気にFF史上初のイベント専用キャラチップを、しかも2つも持っている(*21)。 GBA版以降の追加シナリオでは実質的な主役に抜擢。 そのシナリオで自分は無駄死にではない筈だとしきりに主張していた…おまけにそんなアルテマを手に入れてしまう。(*22) 彼がいればフィン城下町のキャプテン程度、軽くひねれるので稼ぎに重宝。序盤からミシディアに向かう場合にも心強い。 FC版では離脱のタイミングが分かりやすいので装備品を剥がれ、軍資金に充てられがち。 GBA以降でそれをやってしまうとSORで痛い目を見ることに…というか最悪それで詰む。(*23) ちなみに小説版だと死なない(リチャードとヨーゼフは出番すらない)。 {. /. . . .、. . !. . . . . , . . -=ニ. . `ミ、 У . ,癶. ヾj廴. .ィニ. . -=ミ. . .`丶. . .′ / `¨ }√ `丶. . .`. ヾ. . . . l. .,イ ! ノ }.}弋ミ.、. .ー= l i从-..,,,_ . { . ´ ___,,. ル } . .ア¨ヾ ヾ j {-=ォ i Y戈〔ー_‐ュ ノ.ル rf ′ハ `¨¨| ` ¨¨´ {./ . ル ノ . | . r ≦ . 、 . __ . ノ `寸 丶 -_- .,,_ / ア ヽ -- / /, _L __ ,..イ //. . -=ニ  ̄__ ,℡、 .. ,..ィ /. . ./ ´ , ´ ィ二ト、 `T 二=‐... . . ./, ´ / /. . . . . 乂 .i ! i. . .__,;. イ. ./ { '. . . . . . . . . . .`丈≧=-. .;,__. _.′ { . . . . . . . . . . . . . . . .`^¬ニニニ{ スコット フィン城下町のパブの地下で傷つき寝込んでいるカシュオーンの第一王子でヒルダの許嫁。 帝国軍との戦いで深手を負っており、フィンにある隠しパブの更に奥で匿われている。 彼との接触がプレイヤーの最初の目的となる。そしてフリオ一行にリングを託し、ヒルダを悲しませまいと自らの死も隠して…。 彼が残した功績が、たびたび活路を開いている。その功績からかGBA版以降の追加シナリオでは主人公になった。 強さは初期HP700と王子なのに戦闘職の竜騎士リチャードより高い。しかもかなりの容姿端麗(*24)。 さらにMPも100あり、魔法も一通り鍛えている。ゴードンが劣等感でコンプレックスを抱くのもやむなし。 おまけにカシュオーンに代々伝わる素晴らしい切れ味の「ミスリルの剣」を受け継いでいる。 …なんでこの強さで負けたんだ(*25) __ _ / `ヽ / . .. i i . . | | ._ . . _| f `ヽ _二≧‐-_ r≦二_ | | 〈ハ ´ セ゛ 〈 マ | 、 マ{ i | 廴ヽ 、_ | l 「 ハ .... ' ,. `ー' 、 , ヽ 入 { _ _ .. | >l ‐ .イ | / \ .____ / | rf夭 | { フ>、 ヨーゼフ 雪原をテリトリーにしているハゲの格闘家。妻はおらず娘がいる。素手で魔物を撲殺する猛者。 最初に協力を求めた際には、娘と町の住人を人質に取られていたため協力に応じることができなかった。 ゴードンが遁走で行方知れずだったことから、カシュオーン城入口を開く為に必要な女神のベルを取りに同行する。 にんにくを装備している作中屈指の漢。GBA版以降ではにんにくを取られた代わりに追加シナリオで活躍の場を与えられた。 つるっぱげなのだが「金の髪飾り」が装備できる。突き刺すのか? WSC版以降ではボーゲンの死に際のセリフが追加され、あのシーンの演出がより際立たされるようになった。 SORでは意図して鍛えない限りお荷物になりがちな不遇なオッサンでもある。専用武器がなく防具だし(*26)。 -= ..... | ヽ ,ィ r 、 ヽ . . ;イノ ヽ i 、 i | |ニニニニム 、 ヽ | l ニニニニニ乂 \人 \ | 乂 ¨¨ ̄ ≧<ミ、≧ 、 V l rfォ くリ ` ヾ | ヽ | ヽ`¨| l | } ! L _ j | '´リ 、_ イ ノ ハ ヽ_ / ´ / } _ L -‐ _ .ィ´ /l r≦三廴_ノミ_| `Y´ < / レ / / 川 ヾツ \ | r≦ >''´ ゴードン カシュオーン王国の第二王子。祖国が襲われた際に兄のスコットを見捨てて逃げてしまったヘタレ(*27)。 臆病な面もあったがそれを後悔しており、のちのち成長する(駄目な方向に)。兄とヨーゼフを死なせ美味しい所だけ持っていく形(*28)。 FC版は顔グラも青髪の頼りなさげなりにも王子然としていたが、GBA版の顔グラがひどいことになった。(*29) ヒルダに引け目を感じて反乱軍にも志願できずうじうじしてたり、ヒルダの様子がおかしい時もオロオロするだけの能無し。 性格はダメなボンボン、装備熟練度オール1と「弱い」というイメージが強いが、実はそこまで弱くもない。 初期HP、MPは低いが、それ以外の初期ステータスは全体的に高い。全然ポテンシャルを活かせないだけで。 しかもすぐ離脱してしまうのでほとんどのプレイヤーは彼を育成しない。DFFではジャッジシステムを説明してくれる。 ちなみに実はSORのスコットは、回避率と魔法防御のみゴードンのステータスを引き継ぐ。 よって本編でゴードンを育てず適当に扱うと思わぬ苦戦をさせられることになり、余計不評を買う事に…。 この「ヘタレ王子」という枠は後にFF4でギルバートが受け継いだ。負の遺産である -‐=ニ=─‐=‐- //////////ハ///\ / 〈 {//////>' 丿////ハ ∧ ヽ >‐<> ´//////,} 人/≧‐-ヘ }、////>く/,.:イ {//≧r廾/>‐チ 了 弋/ ヾ、 :/ >‐ァ亠''" 丿/ \ ヽ :廴 | / ; -‐_´ ノ __ヽリ_ 人j 「 {' /´セヽ , ´ 弋メ`| | 〈 | 从 从ノ } i . l ,イ |、 〈 l 、 ` ∧|_| } ヽノ | } \ ー=‐ / ー ヘ } . 人 i \ ./ . -‐= | { j ト i ム / レイラ CV 弓場沙織(DFFOO) フリオ達をだまして身ぐるみを剥ごうとした海賊達のボス。得意武器はナイフ、得意魔法はサンダー。レオンハルト以外では唯一の左利き。 子分を倒すと仲間になり船も渡してくれる美人だが漢な人。フリオニールに惚れてしまう。 「ディストでも せかいのはてでも あたいはあんたについてくよ!」 リバイアサンに船が呑まれた時ただ一人行方不明となる。 泥棒繋がりでポールとも交流があり、自慢話をよく聞かされるらしい。パルムの人々とは顔なじみ。 初期装備の金の髪飾りはかなり使える防具なので遺品にはいでおこう。ひょっこり生きてるけど。 偽ヒルダ事件においては偽ヒルダに応じるフリオを案じ外で控え、結果として事態を阻止した。 素早さが高く回避率も良いので、両手に拾える強力な短剣を二刀流で持たせると良い。 ピクセルリマスター版ではキャラが離脱時に装備を置いていき、再加入時には再び初期装備に装備しなおして来てくれる。 この仕様のおかげで、レイラは自動的に金の髪飾りを二つもくれるようになった。 / i ト ゝ ヽ イ | i ≦`Y´ ≧ l | | | / i i i | \ j | | ∨ i i i i i i i | . / . | | | i i i i i i i | |l . / |_│ i i i __ ⊥ __ ..... ... || / ト-=ニニニニニニニニニニ=-ヘ「 | | ` ‐=ニニニニニニニ=‐ ´ ! | | i i i i i i i i Τ ... | | _| i i i i i i | |_メ | .、 i i i | / 八 ∧ \ i | / / ` \ \ ー┴‐チ´ / . ‐‐< ̄| ̄ < リチャード・ハイウィンド 巨大魚(リバイアサン)の中にいる最後の竜騎士。但し初期作なので得意武器は剣(*30)でジャンプもできない。 顔グラは紫色のロビンマスク。でも戦闘グラは何故か金色の甲冑。裏切ったりはしない。 アルテマを彼に覚えさせるといろんな意味でミンウが浮かばれなくなる。そもそも魔法が超苦手だが。最大MP5。魔力も5。(*31) 前衛で戦えば非常に頼り甲斐がある男。なおディスト島最後の竜騎士の生き残りで、親友フィリップの妻・エリナに気があった。 「君のお父さんになっていいかな?」 ※ある意味、親友への裏切りか。ちなみにその子の名前はカイン なお、GBA版以降からハイウィンドの姓が公式設定となり、SORで出番が与えられた。 最期の最後でフリオ達を守るために囮となり、たった一人で復活したラスボスに立ち向かい…。 、 ノ ノ } } { j! ;ヘ ハr、 / 、 / ニヘ トイ レヘ/ `j У厂{ / __厂 ニニⅥ 乂 ー{ ´ {f´ ノ .イ、ィ(__厂 ニニニ{`_ ` ′,. ´ ヾ l `ヾ 、ー=、 ,.≠^´__..イ「 | | - .、 Yfゝ.., ,ィ(__jノ´ | | マ 乂 .ヘ`¨´ i l l ∨/≧ヘ | l l ーr マ∧ 、_ . - l ! ,.. V .、 -==-- イ \≧ー─j ヽ `¨” / \//// l ハ / ノ イ _ V/ ナ ーr=≦ ; イ / j ___ `ー‐/ ;イ i∧ ー r. ^i / l ~^ ‐/ / 从 ノ/ノ l | レ i l l ル. l / l | | l l パラメキア皇帝 CV 堀内賢雄(DFF) 本作のラスボス。最初から最後まで明確な倒すべき敵なのはFFでは珍しい。リメイク作では優しい皇帝なんてのも出てくる。 珍妙奇天烈な彼の断末魔は伝説になった。FF12では彼をモデルとした召喚獣「背徳の皇帝マティウス」が登場する。 中ボスに当たる皇帝の貧弱さもよくネタにされる。詳しくは詳細項目を参照。 l } l! l 、 トミ、 .\ _jハ ト、 j{ 人 j、 j! } . .ヽ 、ヾ ー' 〔 Y´ ` ヽ{ ヽ八 i ハ ヽ ' }! ´ i V . ヾ { 乂 j_. 寸 { . _,,..ィ7´ Y´ _ ` ヽ-...,,__. .`^ー‐' . {K Vf_jア . . i ` 、 i , . `r ≦ .. `ア=-...,,_ . ;' ヽ . f㌢¨¨¨^ . イ 丶 - // j{ --ヘ、 __,,.イ'/イ --=ミ _f´ _,,..-√「 `リ ノ `Y ∠二ア 八 . , / _ ル´ . .\ ヽ / ,..... . . ,イ. . . . . . . .` ...、_ ー=≦. . . . . . . シド 後にシリーズの名物キャラクターとなるシドの初登場は本作。 飛空艇を開発し、それを使って商売をしている元フィン騎士団長でもある。飛空艇に心奪われて騎士団を辞めたらしい。 本作では白髪の渋いおやっさん。しかし皇帝が生み出した「竜巻」に巻き込まれて…。 ´ / / ノ Y i l l 、 ヽ `ヾ ノ / / イ{ ハ ハ ト ∧ ハ l / イ ハ 乂ノ i / ∨ノ´ ル 人 { ノル `~ ´ レ 、 ヽ 、ィ/爻' `≧=- .... -=≦´ 乂爻 、 Y´ l{ 〔_j{__ノ i 丈j{__〕 } Vj 从 j{  ̄ l .  ̄ } ノ Y{、 . j! . }Y从 ノ从 ー‐. ' イハ ¨´ { i r-─-ォ . l 从} `.´. ト ー─‐ .. 小{_‐' .ィ ィ(| .\ ¨¨¨ . / | マ . .、 ' /´ | iー-ー‐ i | \ { __ l . l l l .ゝ ア´_ \ .. ___j_ . . ´ ' /´ ア 〉` ¨ ¨ ΤΤ ´ ポール 最初の町にいる、どう見ても忍者な不審人物。自称「世界一の盗賊」 神出鬼没の義賊を名乗り、帝国からしか盗まないと徹底したポリシーを貫く大泥棒。 義理に篤い男であり、鉱山でフリオニールに助けられた恩を命知らずなやり方で返す。 彼のとっておきの装備が仮に彼の戦士としての物だとしたら、相当のツワモノだった事が予想できる。 GBA版以降では天野氏の設定画を参考に見た目が大幅に変えられている。 チョコボ こちらもシリーズ初登場。ちなみに実は当時は隠しキャラだったため、ストーリーに絡んでいない。「チョコボみーっけ!」 カシュオーンの南にあるチョコボの森にのみ生息する、黄色いダチョウのような鳥。 …だが、実は本作登場時は白色だった。生息地の関係上、カシュオーンに向かう以外であまり役には立たない。 なお全長10mぐらいあるらしい。 キャプテン 「きさまら はんらんぐんだな!」 名も無き帝国兵士。ランクが下のソルジャー・サージェントや、最上位のジェネラルが存在する。 フィン城下町で迂闊に話しかけると反乱軍扱いされ、強制戦闘になって多くの初心者が星になった。 しかし、得られるものがおいしい人間系で合ったのが不幸。そして彼らは今日もトードのほんをはじめとするブツを強奪されるのであった。 ミンウがいれば然して苦労もせず倒せる(*32)が、素手レベルを素振りバグで16まで上げれば、北斗百裂拳ばりの連打でぶち殺せる。 ミシディアでの買い物をする為には大金が必須なので、ちゃんとこいつらからカツアゲしておこう。 ラミアクイーン 「どうしたの?そばにきて・・・はやくきて、じらさないで・・・」 「・・・・ゴクッ・・・・」 中盤でヒルダに化けていた。フリオニールを誘惑した張本人。エロイ。 後半からパンデモニウムなどでザコとして出現するようになる。リボンを強奪しなければならかった。 他にもダイヤのむねあてや守りの指輪を落とすのでラスダンでも補填で狩られる羽目になった美味しいやつ。 ただしこいつはイベント戦があった為に中ボス扱いになっており、強敵と組んで現れると逃げられない地獄を味わわせてくれる。 ボーゲン 元はカシュオーンに仕えていたが帝国側に寝返った男。 威張り散らしているだけの典型的な無能将軍で弱い。ただし死に際にこちらの仲間を道連れにした。 地獄でゾンビになって登場する。もちろん弱い。しかも宝箱から出現する敵として登場するのみでセリフ一切なし。 SORでも登場する、ゾンビとして。つまりアンデッド属性なのは変わらない。 ミンウ達がアンデッドではないのは守護霊で、ボーゲンは悪霊だからだろうか。 フィン王 フィン王国の王。帝国軍の襲撃で矢を腰に受けてしまい、寝たきりになってしまう。 反乱軍の指揮が出来ない状態のため、指揮全般を娘のヒルダに任せている。 精神的な病も抱えていて回復魔法でも治らず、中盤で遺言を残して死亡する。 ジャイアントビーバー 雪原の洞窟に住み着く謎の生き物。ガイと意思疎通し重要な情報を与えてくれる。 ちなみに元はモーグリだったが諸事情で登場機会がなくなり、そのドット絵を流用して作られた。 飛竜 ディスト島に昔から住んでいた大人しい性格のドラゴン。 かつてハーンというナイトが30年かけて飛竜との友情を暖め、最初の竜騎士となったという話がミシディアで読める。 だが帝国軍によって飲み水に毒を盛られてしまい、絶滅寸前になってしまった。残っているのは1頭だけ。 専用のペンダントがあれば会話が可能となり、やがて最後の1頭からフリオニール達に卵を託されることになる。 卵から孵った飛竜は後半で活躍。体は比較的小さいが力は強く、4~5人を同時に乗せて飛ぶ事ができる。 ◆有名なアイテムや魔法 ・げんじシリーズ 源氏の鎧、兜、籠手がある本作最大の罠防具。 ラスダンの宝箱や強力なモンスターが守っている、然も最強の防具といった風体であり、防御力も確かに最強なのだが…。 一応さまざまな耐性を持ち高い魔法防御も持っているので、優秀な防具であることは間違いないはず…であった。 しかしその実、攻撃魔法系属性には一切耐性がなく、状態異常系の属性もラスダンの敵には耐性が得られない。 更には敵の攻撃が割合ダメージになっているので、そもそも防御力が高くても何の意味もないという。状態異常で当たれば死ぬ。 全装備の中でぶっちぎりの重さ、そして魔法干渉を食らい全部装備すれば回避率0%で魔法もカスになる。手の込んだ自殺。 逆に最強装備(最適解)として名高いのは「リボン」「くろしょうぞく」「パワーリスト」である。 ・マサムネ 源氏シリーズが罠装備ではあるが、同じ侍装備でもマサムネはちゃんと最強の片手剣である。 全武器中最強の剣で、しかも戦闘中に道具として使用すると全体に「ヘイスト11」の効果がある。 但しFC版だと道具で使うと低確率で壊れる。やっぱり罠付きか。普通に斬ろう。 武器で唯一魔法干渉0のうえに回避倍率2と、攻撃力以外の性能も折り紙付き。 イメージ的にはエクスカリバーがフリオニール、レオンハルトにはマサムネな気もするが、魔法干渉や回避倍率で選ぶと良い。 ・黒のローブ、白のローブ 本作のお手軽バグ装備。それぞれ体装備。魔法防御は体装備の中で一番高い。 黒のローブは炎・冷気・稲妻及び毒属性への耐性があり、知性が+10される。 白のローブは物質・精神・神経・死への状態異常に耐性があり、精神が+10される。 それぞれ知性・精神が最大の99の時に装備すると「あ9」というバグ表示になり、実質109にオーバーフローする。 能力がカンストを迎えた場合は黒装束よりこちらのローブ系の方が良い。 ・ブラッドソード 今作のバランスブレイカー最強武器候補。 攻撃した敵のHPを1HIT毎に1/16吸収する という効果で、剣のレベルが高ければ数回殴るだけでボスも瞬殺できるという強力な剣(ただしアンデッドには逆に吸収される)。 使い手を極限まで育てれば、ラスボスの皇帝陛下すら「たたかう」1回16HITでウボァァァ ただし魔法干渉値が武器の中でぶっちぎりの100もあるので、魔法がクソになる…が、そんなデメリットも些細なものだろう。 他の欠点として命中率がダントツで低いため、剣の熟練度を16(最大値)にするのは当然、 その上で魔法で強化などしなければまともに当てられない。「ちから」パラメータを上限まで上げるのも必須である (FF2の武器攻撃命中率は「ちから」の数値でプラス補正がかかる)。 流石にまずいと思われたのかGBA版以降は入手本数が減るなど対策がなされた。それよりも当てた時の効果を変えた方がよかったのではなかろうか ちなみにこのブラッドソード能力は上位のアンデッドモンスターが標準装備している他、 敵「デスライダー」もこの剣を装備している設定。防御力無視ダメージを与えてくるのはこのせい。 後の作品でも登場するが、聖剣伝説を除いてはそこまで強力な武器ではなくなっている。 ・こだいのつるぎ 武器としての能力、特に命中率は低いものの、攻撃時に状態異常:呪い効果(全能力半減)を付与する。 今作では武器の追加効果は無効化できないので剣のレベルが高いキャラがこれを振るえば、大抵の敵を弱体化できる。 そのためレオンハルトに持たせるに最適解な剣でもある。 ・ねむりのけん 武器としての(略)攻撃時に眠り効果(起きるまで行動、回避不可)を付与する。 今作(略)剣のレベルが(略)大抵の敵を行動不能にできる。スタン効果は非常に強力。 レオンハルトを二刀流にする場合は、回避の「ディフェンダー」、状態異常の「こだいのつるぎ」、スタンの「ねむりのけん」のいずれかから二つ選ぶと良い。 ①ディフェ+古代:回避率と状態異常により安定した戦力。特にボス戦や強敵戦に。 ②ディフェ+眠り:回避+スタン効果なので敵の猛攻を止められ、最も死にづらくなる。 ③古代+眠り:状態異常特化型。型にはめれば強いが回避を上げてないと死にやすい。 ④(番外)ブラッドソード:使用禁止にしないならこれだけで事足りる。即戦力。 ・アルテマ フリオニール達が様々な苦労を重ね、リチャードが態々ディストから出向き、ミンウが命を賭して封印を解いた究極の魔法。 どんなキャラクターが使用してもレベルに関係なく100前後のダメージを与えることが可能。 こうてい「わたしのHPは10000だ。」 ミンウが無駄死にと言われるのも当然である。あまりにあまりなので、後に二次解釈が多数生まれた(*33)。 一応擁護しておくと、脳筋パーティーでもどんな装備をしていても1発100ダメが確定するという意味では有用。 WSC版以降では「アルテマ以外の魔法や能力をレベルアップさせると強くなっていく」という形で超強化。 最終段階の単体アルテマは理論上9300ぐらいは出る。もっとも使いこなせるのはあらゆる魔法の熟練度が高いミンウぐらいなものだろう。それにそこまで威力を出すために相当やり込まないといけない。 そのミンウ本人はアルテマ入手の為に死んでしまったけどな SORではアルテマウェポンを倒すとミンウ専用のアルテマが手に入る。そちらは高い性能を誇る。 それでも結局やっぱり命を掛けるほど強くはないとは言ってはいけない バーサク 後のシリーズのものとは違い、本作のバーサクは狂戦士化ではなく単純に攻撃力をアップするだけの効果。 序盤~中盤の雑魚モンスターである「マジシャン」が落とす、ある意味最強の攻撃補助魔法。 連続ヒットを採用している 本作における「攻撃力アップ」は1発ずつに乗るうえ、強化した通常攻撃は魔法と違い相手を選ばない。 普通の打撃はまず通らないゴーレム系やプリン系があっさり打撃で倒せるようになって(攻撃力アップというより、1Hit毎に追加ダメージが付与されている?)コンセプトを破壊する。 マジシャン以外だとラスダンの隠し魔法屋経由でしか手に入らないのも納得である。 アスピル 終盤に出てくる「ウィザード」が落とすシリーズ屈指の鬼性能なアスピル。他は宝箱から1つ手に入るのみ。 MPに割合ダメージを与えるが確率で外れる魔法「アンチ」とは違い、アンデッド以外には確実に効き、しかも術者のMPが満タンでも敵MPを減らす効果は有効というのが凶悪。 FF2の敵の特殊攻撃は全てMP消費なのでコレで吸い尽くせばブレスにも悩まされないし、何よりラスボスにも効いてしまう。 あとはブリンクでもかけておけばブラッドソードとかがなくても落ち着いて相手が出来るほど。 この呪文でパーティアタックを繰り返してMP上げというひどいプレイもある。 ◆移植、リメイク作 FF1と同じく何度も移植やリメイクが行われている。 FC版その他 1994年(FF6発売の年)にニューファミコン(AV端子仕様)登場に合わせて、1と2を1本のソフトとして発売。 ただし内容はオープニングの誤植が修正されたのみ。 1・2の攻略本も同梱。 2009年にWiiのバーチャルコンソールで配信。後にWii Uや3DSにも対応。 こちらは誤植がそのままである。 WSC版 2001年発売。 ドットや戦闘画面がFF6の頃を思わせる風に変更された。 設定画に忠実になった分FC版のイメージと違うという意見も出てきたが… タイトルロゴもこうていが描かれた他のシリーズに合わせたものになった。 ボス戦時の音楽も追加されており、「戦闘シーンA」は隠れた良曲。 また、FC版ではベヒーモス戦等で使われていた「戦闘シーン2」が、ラスボスのこうてい専用になった。 システム面ではダッシュ移動とオートターゲットの追加、アルテマの威力が上がった(上記参照)以外に大きな変更は少ないが、魔法の本装備などのバグが一部修正されている。 また特定の操作をすると「神経衰弱」ゲームがプレイ可能になった。ミスの回数が少ないほど貰える景品が豪華になる。 通常モードとは別に、ゲームをクリアするとFC版のシステムに近付けた「オリジナルモード」が楽しめるようになるが、変わった部分が少ないため評価は微妙。 PS版 2002年発売。WSC版をベースに演出の強化や音楽のアレンジがされた。 地味に武器 盾の魔法干渉値が全てゼロに変更され魔法が使いやすくなっている。 OPムービーが追加。ただし収録ボイスは掛け声のみ。 この他、「モンスター図鑑」等にデータが記録される「ギャラリーモード」も追加。内容を埋めると、天野喜孝氏の原画「アートギャラリー」が見られるようになる。 2012にはゲームアーカイブスで配信。 GBA版 FF1・2として一本にまとめて発売。ただし先に1をクリアしても2への特典はない。 WSC版をベースにしつつシステム面がかなり変更されている。 全体的にユーザーフレンドリーな作りになっているが、根本のゲームバランスはそれほど変化はなく、育て方を間違えると後半地獄を見るのは一緒であり良調整といわれている。 アイテムが所持制限がなくなり戦闘中も全て好きに使えるようになった。 一度上がったステータスが下がらなくなった。最強キャラが作れるようになったほか、干渉値の撤廃と合わせて魔法剣士的なキャラが作りやすくなった。 戦闘回数に応じてHPが上昇するようになった。初心者でも安心して進められる一方、回復の手間が増える、鉄巨人が勝手に逃げるなどのデメリットもある。 ブラッドソードが一本しか手に入らなくなった。 ABキャンセルが修正された アルテマの仕様がWSC版から引き継がれている。 雪上船の神経衰弱でレベル16トードを習得している際の景品がすさまじく豪華となった。イージスの盾やマサムネなどがノーリスクで生産できる。 テキストが少し変更された。レオンハルトが帝国に降った理由などが補完され、リチャードの姓やエリナの子供の名前が設定されたほか、FC版でネタにされていた「いいじゃないかタダだし」「君のお父さんになってもいいかな」などが無難な表現に直されている。OPの誤植も「撤退を余儀なくされた」に変更されている。 初めてプレイする人向けのチュートリアル要素が実装。 追加シナリオ「Soul of Re-birth」実装。序盤がきつい、敵から一切逃げられない、一部アイテムが壊れ性能などの問題もあるが、本編で死んでいった者たちの戦いを見ることができる点や良心も腐っているこうていなど古参ファンにもおおむね好評。 2016にはWii UのVCで配信。 PSP版 2007年にGBA版をベースに移植。1・2バラ売りになっている。 以降のiOS版やAndroid版は大体今作がベース※2021年配信終了 戦闘で「ぼうぎょ」コマンドが追加。 音楽がPS版仕様に戻された ドットが原作である天野氏の原画に近づける形で再度変更された。特に一部のモンスターはかなりガッツリ変更されている。ラスボスのこうていなんかはかなりかっこよくなっているので必見。 追加ダンジョン「秘紋の迷宮」実装。それに伴い各キャラクターの専用装備と魔法「リバイブ」「デストロ」の追加。ことばを覚えて先に進むワードシステムを利用したダンジョン。貴重なアイテムが手に入るほかちょっとしたシナリオもある。追加装備がFF2らしくないキャラ専用装備であること、リバイブとデストロがいまいち使えないことは賛否両論。ゲームバランスが完全に壊れるのはもとからなのでそんなに言われてない PS版にあった「ギャラリーモード」が実装。PS版にはなかったアートが追加されている。 SOR限定で、アルテマの仕様が変更された。基礎攻撃力が大幅に上がり、この魔法だけ最大Lvまで上げればカンスト寸前な威力になる。 2011年にPS Storeで配信。 ピクセルリマスター版 2021年にiOS/Android、Steamで配信。 ドット絵、BGM、UIを刷新。 システムはGBA版準拠だが再調整されている。ただし両手盾装備だと素手攻撃するなど、FC版のようになった部分もある。 GBA版やPSP版で追加された要素は実装されていない。 追記・修正は「いつの日か きっと!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり取り上げられないが「ジャイアントビーバー」という種族がいたのが珍しい。あと宝箱を取ってからあの巨大船を爆破するのに苦労した。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 32 37) ソウルオブリバースは結構キツイ。特にミンウとヨーゼフは短期間で永久離脱するから見越して育てられないし、なにより場合によっては初期能力値でスタートで装備品が悲惨なことになってることも…… -- 名無しさん (2014-02-09 19 38 57) 数値が高いアイテムを装備したがるチビッ子達(当時のメインプレイ者)を、マスクデータなんて作り手の自己満足でだまくらかした事は正直許されるもんじゃないぞ、河津。 -- 名無しさん (2014-04-27 21 31 21) ↑一見攻撃数値のないブラッドソードは、ラスボスに対して「ソードビッカー」レベル -- 名無しさん (2014-06-21 13 22 50) くろしょうぞく×リボンはチート性能だった。 -- 名無しさん (2014-06-21 13 36 02) SOR、初期状態から進めるってゲームバランス調整すればよかったかもね。 -- 名無しさん (2014-06-21 13 54 13) テレポでわざと瀕死にする→ケアルで満タンまで回復、で一気に強化したのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-06-21 13 56 33) 数々の迷言が存在する>河津が関わってるから功績に含めたいのは分かるがこれ寺田な。 -- 名無しさん (2014-06-24 18 07 50) リメイク版以降はいつでもどこでもセーブでき、さらにアイテムが無限に持てるようになった為、重装備で力任せのごり押しでもクリアできる初心者向けになった。でも、元祖ファミコン版でないと「クリアした」と認めない通な人も -- 名無しさん (2014-07-13 08 13 27) 実は、いくら回避率や素早さを鍛えても絶対逃げられないエンカウント敵が結構多くその方が厄介 -- 名無しさん (2014-07-15 13 16 26) どこぞのサイトでも言ってたけど、「リボンつけて重装備二刀流」という間違った攻略方法を流した雑誌はひどい。ろくすっぽプレイしてない奴が書いたろ。 -- 名無しさん (2014-09-06 12 17 40) 一番問題なのはブラッドソード攻撃なんて作っちゃったことだと思う。あれがなければ重装備でもなんとかクリアできたしバラブレにもならなかったのに・・・ -- 名無しさん (2014-09-06 14 58 26) ↑呪詛を司る古代の剣、血塗られた刃ブラッドソード・・・いずれも禍々しいのが揃ってるなあ。暗い話のⅡらしくて好きだw -- 名無しさん (2014-10-25 17 26 25) 陰鬱な世界観が凄く好きだった、その分皇帝のあれには笑ったよw -- 名無しさん (2014-11-05 15 30 37) ↑3攻撃の追加効果は防ぎようがないシステムなので、ブラッドソード攻撃無くても乙るんだよなぁw -- 名無しさん (2014-11-05 19 59 21) 攻撃の追加効果も、レジストできるってシステムにすればよかったのに……。そうすればレジスト装備+高防御力で、うまくバランス機能したのになぁ。 -- 名無しさん (2016-09-14 20 39 32) ↑そうすると今度はこっちの追加効果が効かなくなる。 -- 名無しさん (2016-10-29 08 54 46) ↑敵の場合は、追加効果は確率でレジストという風にすればいいやん。というか、攻撃の追加効果の場合も、魔法による状態異常と同じように判定させればよかった。ブラッドソード効果は、ケアルで回復という対処法ができるんだし。 -- 名無しさん (2017-10-25 12 33 38) ラミアクィーンのイベントは今だったら審議ものだなww -- 名無しさん (2017-11-16 09 58 31) WSC版をやったけど、全キャラでパーティアタック+重装備二刀流+回復魔法修得でクリア余裕だった。学生時代だったからレベル上げに専念出来たってのもあるが、FF2で難しいと思ったのは長いダンジョンが多い事くらいだ。FF2で詰む奴ってFC版だけ? -- 名無しさん (2020-01-05 09 42 24) このゲームを投げる奴が多いのは難易度のせいじゃなくて、よくわからない成長システムのせいじゃなかろか?「FFのつもりで買ったのにシステムがレベルじゃないからわかんね」ってな感じで。ぶっちゃけ、地雷装備しまくってても詰む様な難易度じゃない。 -- 名無しさん (2020-02-06 23 06 33) FFの皮を被ったサガシリーズ、と例えた友人がいたなぁ。 -- 名無しさん (2020-06-12 13 52 15) ↑2 モルボルグレートの攻撃もろに受けて、バステてんこもりに受け、回復アイテムが尽きるはめになって投げた自分がいますが(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-06-27 16 11 18) 凝り性の自分としてはリメイク以降は育ててないステータスが下がらなくなった→全部のステータスのカンストを目指そう→完遂するのにむっちゃ時間がかかる→ラスダン前でギブアップという状況。 -- 名無しさん (2020-07-18 07 26 43) 攻略本もシステムを理解していないとか時代を先取りするのも程々じゃないと大変だな… -- 名無しさん (2020-10-20 08 56 22) DQやFF1をやってて「攻撃をよける」というのは滅多に起こる事ではないという印象が根付いてしまって、回避を主力戦術にするという発想はまったく思い浮かばなかった消防の頃 -- 名無しさん (2020-12-06 00 00 11) 回避と防御、二つをうまく両立して活かすシステムにするにはどうしたらいいのかなぁ……。RPGの大きな課題の一つかもしれない。 -- 名無しさん (2021-01-19 14 53 56) ↑ 確かに。回避バカか防御バカの二択で、しかも多くのゲームは受けタンクと回避タンクが役割分担出来るようにはなってないですからね。 -- 名無しさん (2021-01-24 22 51 06) リメイク版について追記。間違ってたら修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2021-04-23 14 32 16) DFFOOでミンウより先にまさかのレイラ参戦。中の人はキーラ・ナイトレイの吹き替えでお馴染みの弓場沙織さん。人選がいい意味で渋くてベネ -- 名無しさん (2021-07-09 14 28 00) 攻略雑誌で防具を固めようっていう情報が出ていたのは、まともにプレイして書いたのかって今でこそ思ってしまうが、今ほど情報が充実していない世の中だったし仕方がないことなのだろうか -- 名無しさん (2021-07-25 14 19 18) ピクセルリマスター版では回避率を上げづらい仕様になってるってマジか? -- 名無しさん (2021-08-12 14 36 04) ↑2 昔はメーカーと出版社の連携がしっかりしていなかった印象がありますね。「公式が情報を提供した完全攻略」というのは少なかった。単に出版社のスタッフがゲームをプレイしただけっつーか… -- 名無しさん (2021-09-16 16 40 06) 鎧なしでも、さすがに普段着ぐらいは着ているんじゃないか?と思ったけど、『服』って防具があるんだよなぁ……。まぁ、服は服でも、戦闘服の可能性もあるか……。それに、下着をつけてる可能性はあるしな……。(特にマリアたん -- 名無しさん (2021-09-16 17 05 08) ↑2 TAだと公式がそもそも間違った情報を提供してたりとか…あと他のゲームもそうだがゲームの発売前から本を作っているので製品での仕様ではないロムを使って攻略してるから途中で変更された要素が書かれてたりとかも -- 名無しさん (2021-11-17 11 28 53) FF2PRは6回までは要所要所で防御連打すればなんとか上がる、7回以降はかなりしんどい -- 名無しさん (2021-11-17 11 44 34) 坂口氏曰く「本作のアルテマが使えないのはスタッフの一人が意図的に弱くした」上に「他の人間が修正できないようにプロテクトまで掛けられていた」んだそうで。 -- 名無しさん (2022-04-04 20 06 30) ↑ さすがにアレは怪文書だと信じたい。そんな雑なプログラミング管理がまかり通っていたとは信じたくない(震え声。だがあの当時のコンピューター関連そういう属人的な体制は珍しくなかった)。 -- 名無しさん (2022-04-14 20 01 04) ↑↑「低熟練度でも一定ダメージを与えるので救済措置」、「調整ミスを誤魔化しただけ」という推測もあります。当時の製作環境を知るのはほぼ不可能でしょうし真相は藪の中でしょうね。 -- 名無しさん (2022-04-14 22 36 09) ↑3 しかもこの話、ネットでは何故かナーシャ・ジベリがやった事にされているという…ないわー。 -- 名無しさん (2022-07-06 16 38 58) なんで当時のプレイヤーが回避率に見向きもしなかったって言われてもさあ!装備するときに表示されるの、 こうげき と ぼうぎょ だけじゃん!気付く以前に見えねえんだよ、そんな数字!当然変化に気づくわけもねえんだよ!UIがこっちに罠仕掛けに来てんだよ! -- 名無しさん (2023-04-20 12 19 14) ピクセル版は昔のファンに配慮した名目なのに何でテキストがファミコン版準拠ではないのか… -- 名無しさん (2023-12-06 16 17 43) ごくっ…の件で童貞とネタにされるが、高貴な出自の年上の美人上司から迫られれば例えヤリチン少年であってもああいう反応になると思う -- 名無しさん (2023-12-30 12 14 12) 名前 コメント
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FINAL FANTASY IV 8-225~226・242~243・257~258・341~342、 10-464~470・482~490 225 FF4 sage 04/05/17 23 05 ID cvLius9q んじゃ行きます。とりあえずリディア加入まで。 バロン王国飛空挺団、通称「赤い翼」。 彼らは魔導士の村ミシディアでの任務を終え、王都に帰還しようとしている。 しかし、隊長である暗黒騎士・セシルの心には任務達成の喜びどころか、 国王の命令とはいえ、無抵抗の魔導師からクリスタルを略奪したという罪悪感が渦巻いていた。 バロンに戻ったセシルは、近衛隊長ベイガンに ミシディアの人々がまるで無抵抗だったことをこぼした。 それを聞いたベイガンは、バロン王に「セシルが王に不信を抱いている」と密告する その後、セシルは王に謁見し、クリスタルを手渡す。 しかし、セシルは優しく聡明な国王がクリスタル略奪を命じたことが腑に落ちず、 王の真意を問いただそうとした。 だが、王は「自分を信頼しないものに赤い翼は任せられない」と、飛空挺部隊長の任を解き、 代わりに召還士の村ミストに「ボムの指輪」を届けるよう命じた。 その夜、恋人の白魔導師ローザとの別れをすませ 翌朝、親友の竜騎士カインと共に旅立つセシル。 目指すはミストへの唯一の道である「ミストの谷」。 しかし、ミストの谷には幻獣が住み着き、村への道を阻んでいた。 二人はジャンプや暗黒剣を駆使し、霧の幻獣「ミストドラゴン」を打ち破る。 そして、彼らは無事ミストに到着した。が…… 突然ボムの指輪が輝きだし、村中を炎が包み込む。 「なぜだ、バロン王ーッ!」 セシルの慟哭に、答えられる者はいない。 だが、その代わりに子供の泣き声が響いてくる。 二人が目を向けると、そこには死んだ母親にすがりつく少女の姿があった。 226 FF4 sage 04/05/17 23 08 ID cvLius9q 召喚した幻獣が倒されれば、召還士もまた命を落とす。 谷のミストドラゴンは、村を守るために、少女の母親が召喚していたものだったのだ。 村を焼きつくそうとする炎から、少女を助けようとする二人だが 少女は母親を殺した二人におびえ、力を暴走させてしまった。 そして現れた幻獣タイタンが起こした大地震で、セシルは気を失ってしまう。 セシルが意識を取り戻した時、カインの姿はなかった。 代わりに、気絶した召還士の少女が倒れていた。 セシルは少女を休ませるため、オアシスの村カイポへ赴く。 宿屋の主人の好意でベッドを貸してもらったセシルは、彼女を介抱した。 目を覚ました少女は、しかしセシルを警戒し、心を開こうとしない…… セシルは仕方なく、自分の身体をベッドに横たえ、眠りについた。 その夜、ミストの生き残りである少女の命を狙って、バロン兵が襲い掛かってくる。 既に、償いのために少女を守ることを決意していたセシルは 子供を引き渡せという兵士の命令を退け、返り討ちにする。 それを見ていた少女は、ようやくセシルに心を開き 自分の名がリディアであることを告げた。 242 FF4 砂漠の光入手まで1/2 sage 04/05/18 22 12 ID ofiERhpV 翌朝、リディアを連れて宿屋を発ったセシルは 高熱を出して倒れ、北東の家に運び込まれたという女性の話を耳にする。 不安に駆られた彼は一軒家を訪れる。 セシルの予感は的中していた。ベッドの上で寝ていたのは恋人のローザだったのだ。 彼女はセシルの身を案じ、単身カイポまで追ってきていた。 しかし、ローザは「高熱病」に蝕まれ、命すら危うい状態にまで陥っている。 家の持ち主から、高熱病を治すための唯一の方法、 アントリオンが持つという秘宝「砂漠の光」について聞き出したセシル達は、 ローザを救うためダムシアンの国へと向かう。 カイポから遥か北、砂漠を越えた地にある地下水脈の洞窟。 そこで、二人は奇妙な老人と出会う。 彼は賢者のテラと名乗り、吟遊詩人に連れ去られた娘・アンナを取り戻すため ダムシアンに向かう途中であることを告げる。 そして、この先にいる巨大な魔物を倒すため、二人の力を借りたいと願い出た。 セシルはテラの願いを承諾し、三人でタコの化け物「オクトマンモス」に戦いを挑む。 八本足を操るオクトマンモスは強敵ではあったが、 テラとリディアのサンダーや、暗黒剣の波状攻撃を食らい、湖の底に消えた。 地下水脈を抜け、一路ダムシアンを目指す三人。 だが……ダムシアン城がようやく視界に入り始めた時、上空から爆音が響いた。 見覚えのある飛空挺団の影と、爆撃がダムシアンを包み込む。 やがて、上空の影が何処かへ飛び去っていった時、 威容を誇っていたはずのダムシアン城は、無残な廃墟と化していた。 243 FF4 砂漠の光入手まで2/2 sage 04/05/18 22 14 ID ofiERhpV 娘の名を叫びながら、ダムシアン城に駆け込むテラ。 彼が目にしたのは、吟遊詩人を庇って倒れたアンナの姿だった。 怒りのあまり、吟遊詩人に掴みかかるテラだが、アンナの声がテラを止めた。 彼女は、吟遊詩人ギルバートを愛したからこそ、一緒にこの城にきたのだ。 そして、実はダムシアンの王子だったギルバートが語る。 ゴルベーザと名乗る者が率いるバロン飛空挺団「赤い翼」がダムシアンを襲ったのだと。 「赤い翼」は城に火を放ち、ギルバートの両親を殺し、クリスタルを奪っていった。 アンナも、赤い翼の兵が放った矢から、ギルバートを庇って倒れたのだ。 「お父さん、私を許して……ギルバート、愛してる」 それが、アンナの最後の言葉だった。 娘の死を見取ったテラは、単身でゴルベ―ザに復讐を果たしに行ってしまう。 恋人を失ったギルバートは半ば自棄になり、泣き続けていたが リディアの一喝と、ローザを救いたいというセシルの言葉が、ギルバートの心を動かした。 愛する人を失ってはいけない。彼はそう言って、ダムシアンに眠るホバー船を持ち出し、 砂漠の光が眠る洞窟への道案内を自ら買って出たのだった。 ダムシアンの東にある、アントリオンの産卵地。 ギルバート曰く、砂漠の光はアントリオンが産卵の時出す分泌物から出来るらしい。 また、アントリオンは大人しく、人間は決して襲わない、とも。 だが、ギルバートの言葉とは裏腹に、アントリオンはその牙を剥き襲い掛かってきた。 一行は何とかアントリオンを撃退するが…… 大人しいはずの動物の凶暴化や、魔物の数の増大、そしてバロン王の不可解な行動。 何かが、この世界で起きようとしているのだろうか。 不安を隠せぬまま、セシル達はローザの待つカイポへと向かった。 257 FF4 聖騎士の試練まで 1/2 sage 04/05/19 21 43 ID 7fo/sinO 砂漠の光の力でローザは意識を取り戻した。 彼女は、次に狙われるのは風のクリスタルがあるファブールだろうと言う。 だが、既に日が沈んでいたこともあり、ファブールには明日の朝向かうことになった。 そして夜……恋人を想い竪琴を弾いていたギルバートに、一匹の魔物が襲い掛かる。 恐怖に竦む彼を救ったのは、恋人アンナの魂だった。 勇気を出して、というアンナの言葉に励まされ、ギルバートは魔物を撃退することに成功する。 翌朝、一行はホブス山へと向かうが、登山口は氷壁でふさがれていた。 ローザは、召還士なら炎魔法が使えるはずだと、リディアにファイアを使うよう促す。 だがリディアは、ミストを襲った火災がトラウマとなり炎魔法を使うことができずにいた。 ためらう彼女に勇気を与えたのは、セシルとローザ、そしてギルバートの言葉だった。 リディアは意を決してファイアを唱え、氷壁を消し去ってみせたのだった。 険しい山道を越え、一行はようやく山頂に到着するが なんと、一人のモンク僧が無数の魔物に襲われていた。 彼らはモンクに助太刀し、マザーボム率いるボム系の魔物たちを倒す。 モンクは、ファブールのモンク僧長ヤンと名乗り、 ホブス山で部下と訓練していたところ魔物に襲われ、一人生き残ったと言った。 セシルはヤンにダムシアンとバロンのことを話し、急いでファブールに向かうよう告げる。 間一髪で、「赤い翼」より早くファブールに着いた一行は ファブール王を説得し、クリスタルの守りを固める。 だが、既に兵の中に紛れ込んでいた魔物により、鉄壁の守りは破られてしまう。 その時、セシルの前に、行方不明になっていたカインが姿を現した。 だが、カインは親友のはずのセシルに槍を突きつける。 そしてゴルベーザに命じられるがまま、クリスタルとローザを奪っていってしまう…… 258 FF4 聖騎士の試練まで 2/2 sage 04/05/19 21 48 ID 7fo/sinO 親友に裏切られ、恋人をさらわれたセシルは、バロンに直接乗り込むことを決意する。 ファブール王に船を用意してもらい、大海原を南へと向かう一行。 だが、突如現れた海の主リヴァイアサンによって船は沈没し、 セシルは何処とも知れぬ海岸に流されてしまう。 仲間の姿はどこにもなく、彼は仕方なく間近に見える街=ミシディアへと向かった。 赤い翼が略奪を働いたミシディア。人々は暗黒騎士セシルの姿を見るや否や 恐れおののき、憎悪の言葉を吐きかけ、あるいは諦めたような口ぶりを見せる。 セシルは彼らの視線を一身に受けながら、長老のいる館へと向かった。 長老はセシルの中に眠る輝きを認めると、暗黒剣に頼っていては心まで暗黒に染まると諭し、 「試練の山」と呼ばれる場所で、聖騎士の試練を受けるよう告げる。 そして双子の魔導士ポロムとパロムに、セシルのお供をするよう命じた。 登山口を塞ぐ炎の壁をパロムのブリザドで打ち消し、一行は試練の山に足を踏み入れる。 そこでセシルは、伝説の魔法「メテオ」を求めてやってきていた賢者テラと再会した。 強力な仲間を得て、一行は山頂の神殿を目指し、吊橋を渡る。 その時、突如「ゴルベ―ザ四天王の一人、土のスカルミリョーネ」と名乗る魔物が現れ アンデッドと共に襲い掛かってきた。 ポロムの白魔法やパロム・テラの炎系魔法で、一度は敗れさるスカルミリョーネだったが、 なんとアンデッドに変身すると、再びセシル達に牙を向けた。 一行はスカルミリョーネに二度目の死を与え、神殿内部に足を踏み入れる。 セシルは謎の声に導かれ、伝説の剣を受け取り聖騎士の力を手にする。 しかし彼には「暗黒騎士セシルに打ち勝つ」という最後の試練が残されていた。 自らの暗黒の波動に耐え切ったセシルを、謎の声は「わが息子」と呼ぶ。 そして声は、自らの意思を光の力に変えて消える。 光は、テラに最強魔法メテオを与え、セシルを真のパラディンと変えたのだった。 341 FF4 エンタープライズ入手まで1/2 sage 04/05/26 20 35 ID Ynu04qnK ミシディアに戻った一行は、長老の許可を得て バロンとミシディアを繋ぐ異次元通路「デビルロード」の封印を解く。 距離と時間を超え、一瞬でバロン城下町に帰還したセシル達は 情報を集めるために酒場に向かった。 しかし、酒場の中ではバロンの近衛兵が幅を利かせていて情報を集めるどころではない。 困り果てるセシルの視界に、見覚えのある姿が映る。 モンク僧のヤンだ。海に投げ出されたはずだが、バロンまで流れ着いたのだろうか。 セシルは偶然の再会に喜びながらヤンに声をかける。 だが、ヤンはセシルをお尋ね者と呼び、近衛兵を率いて襲い掛かってきた。 戦闘後、ようやく正気を取り戻すヤン。 魔法で操られていたわけではなく、単にショックで記憶喪失になったところを バロンに利用されただけのようだ。 ヤンは自分の非礼を詫び、改めて仲間に加わる。 そして一行は宿屋の一室を借り、作戦を練ることにした。 セシルは「赤い翼」に対抗するためにも、飛空挺技師シドを助け出そうと提案する。 しかし、そのためには厳重警備されたバロン城に忍び込まなくてはならない。 頭を抱えるヤン。すると、彼の服から一個の鍵が落ちた。 近衛兵を従わせた時に、ヤンに貸し与えたのだろう。それはバロン地下水路の鍵だった。 一行は鍵を使って地下への扉を開け、洞窟のような水路を抜けてバロン城に入り込む。 懐かしきバロン城に戻ったセシル。そこに、近衛隊長ベイガンが現れる。 身構えるセシルに、ベイガンは自分もシドを助けに来たのだと告げ、仲間に加わろうとする。 だが、パロムとポロムがいち早くベイガンの正体に気づいた。 ベイガンは、既にゴルベ―ザによって魔物に変えられていたのだ。 トカゲのような姿と再生能力を持つ魔物に変身したベイガンを倒し、一行は謁見の間へ足を進めた。 342 FF4 エンタープライズ入手まで2/2 sage 04/05/26 20 36 ID Ynu04qnK セシルはついにバロン王と対峙する。だが、それは本物の王ではなかった。 本物のバロン王はとうの昔に殺され、偽者がすりかわっていたのだ。 偽バロン王こと、ゴルベーザ四天王の一人「水のカイナッツォ」は 亡き王を嘲った後、正体を現し襲い掛かってくる。 カイナッツォを倒した直後、背後の扉が音を立てて開いた。 飛び込んできたのは、幽閉されたはずの飛空挺技師シド。 どうやら自力で脱獄し、偽バロン王をブチのめそうと思ってきたらしい。元気なオヤジだ。 それはともかく、偽バロン王が倒れ、シドが見つかったならやることは一つ。 シドに飛空挺がある場所に案内してもらうことだけだ。 彼を仲間に加え、一行は謁見の間を後にする。が…… 通路に出たとたん、前後の扉が閉まり、壁が押し寄せてきた! 水のカイナッツォが用意した、最後の罠が発動したのだ。 このままでは押しつぶされてしまうが、引いても押しても扉は開かない。 その時、パロムとポロムが壁の前に立ちはだかる。 双子はセシルに別れの挨拶を告げると、魔法を唱えた。 石化の魔法ブレイク。二人は自ら石像となり、迫る壁を押し留めたのだ。 テラは双子を元に戻そうとエスナを唱えるが、 自分の意志で石となった二人に、状態異常解除の魔法は効果を発揮しなかった。 幼い二人が犠牲になったことに憤りと悲しみを感じながら、 一行は、シドが隠していた新型飛空挺「エンタープライズ」に乗り込むのだった。 464 FF4 土のクリスタルを巡って 1/4 sage 04/12/03 18 27 05 ID r8/KzAmW シド秘蔵の新型飛空艇エンタープライズに乗り込んだ4人。 離陸直後、白旗を揚げた1隻の飛空艇が近づいてきた。 それに乗っていたのは、カインであった。カインは告げる。 「ローザの命が惜しければ、トロイア国にある土のクリスタルと交換だ。」 それだけ伝えるとカインは去っていった。 苦悩するセシルだが、仕方なくトロイアへ向かうことにした。 トロイアへ到着したセシル一行。まず、この国を治める神官に会いに行く。 曰く、土のクリスタルは近隣に住むダークエルフに奪われてしまったらしい。 それを取り返してくればクリスタルを貸してもらえる、という約束を取り付けた。 それに加えて、もう1つ気になることを聞いた。 「近くの海岸に吟遊詩人が漂着した、今は客間で床に伏せっているそうだ。」 その吟遊詩人とは、かつて共に旅をしたダムシアン王子ギルバートであった。 ギルバートはセシルが無事であったことを喜び、ヤンも同行していることを知ると ヤンにリディアも無事なのかと訪ねる。しかし、ヤンは首を振る。 テラに対しては「自分があなたの娘を殺したも同然です」と謝るばかりだった。 セシルからローザの事を聞いたギルバートは、 「ダークエルフ」と聞いて何か思い当たることがある様子だった。 「セシル…これを持っていってくれ…」そう言って、「ひそひ草」を取り出した。 「これは?」 「僕の代わりさ…持っていってくれ。」 それを受け取り、セシル達はダークエルフの洞窟へと向かった。 465 FF4 土のクリスタルを巡って 2/4 sage 04/12/03 18 28 52 ID r8/KzAmW ダークエルフの住む洞窟に一歩踏み込んだ瞬間、強烈な磁力がセシル達を包んだ。 ダークエルフは金属の武器に弱い。 その弱点をカバーするために強力な磁力で洞窟を覆っているのだ。 一行は、金属製の装備をすべて外し、布や革、木材製の装備に変更して進む。 素手のヤン、巨大な木槌で戦うシド、魔法のテラはともかくとして 剣による攻撃が主体のセシルはこの状態では戦力にならず、他者のサポートに徹するより無かった。 辛くもダークエルフの元へたどり着くも、ダークエルフの怒涛の魔法攻撃に膝をつく一行。 「剣さえ使えれば…」 セシルの意識は遠のいていった。 その頃。セシル達の危機を察したギルバートはベッドから身を起こす。 「そんな弱った体で何をしようと言うのです!」 周りが止めるのも聞かず、 彼は衰弱した体で立ち上がり、竪琴を手に取って、ある曲を奏ではじめた。 「ひそひ草」は、遠く離れた場所へ音を伝えることが出来る。 セシルの持つ「ひそひ草」から竪琴の音色が聞こえてきた。 その音色はセシル達に力を与え、同時にダークエルフは苦しみ始めた。 「今だセシル!この音色が流れている間は、奴は磁力を操れないはずだ! 剣を…剣を装備するんだ…!」 ギルバートの声が聞こえる。 セシル達はすかさず金属製の武具に身を包み、再度ダークエルフに挑む。 弱体化したダークエルフはもはやセシル達の敵ではなかった。 土のクリスタルを奪い返した一行はギルバートの元へ駆け寄る。 悪しき妖精を戒める歌。かつて旅をした折に聞いたことがあったのだという。 とはいえ、歩くことすら困難な状態で無理をしたのだ。彼は疲れ果てていた。 ようやくテラもギルバートのことを許したようだった。 去り際にセシルは言う。「ギルバート…君は、勇気ある男だ…。」 「…アンナ…僕にもようやく分かった気がするよ…」 クリスタルの奪還に成功したことをトロイアの神官に報告する一行。 その時、どこからともなく声が聞こえてきた。 「クリスタルを手に入れたようだな。」 カインの声だった。 「表へ出て飛空艇に乗れ…ローザの元へ案内してやろう。」 土のクリスタルを借り受けた一行は飛空艇に乗り込んだ。 466 FF4 土のクリスタルを巡って 3/4 sage 04/12/03 18 30 39 ID r8/KzAmW カインが指揮する飛空艇に先導され、到着したのは機械仕掛けの塔だった。 塔を登っていく一行の前に現れたメーガス3姉妹の妨害を退け、 ついにゴルベーザとの対面を果たす。 「土のクリスタルは?」 「ここにある!ローザはどこだ!?」 「まずはクリスタルが先だ。」 クリスタルを手渡すセシル。 「さあ、ローザを返せ!」 「ローザ?何のことだ?」 「何!?」 ゴルベーザには元々取引をする気など無かったのだ。 シドやヤンの罵声と共に、テラが飛び出した。 「…老いぼれに用は無い。」 「貴様に無くても私にはあるっ!思い知れ…アンナの痛みを!!」 テラはあらん限りの魔力を尽くして魔法を繰り出す。 しかし、高齢であることもあってかゴルベーザにはさほど効果はなかった。 魔力を使い切ったテラに残された手はたった一つだけであった。 全生命力を魔力と変えて放ったテラのメテオを受け、ゴルベーザは深手を負う。 セシルは逃がすまいと追撃するも反撃を受けて倒れる。 しかし何故か、セシルに止めを刺すことをためらった様子を見せたゴルベーザは撤退した。 仕留めきれなかった無念を残し、すべての力を使い切ったテラは息を引き取った…。 467 FF4 土のクリスタルを巡って 4/4 sage 04/12/03 18 31 32 ID r8/KzAmW 傍らに倒れていたカインを助け起こすセシル。 どうやらメテオのショックでゴルベーザの術が解けたらしい。 これまでのことを謝るカイン。そして、それを許すセシル。 「ローザは?!」 「この先だ!時間が無い!」走り出すカイン、後を追うセシル達。 間一髪でローザを救い出したセシル。 あと少し遅ければ、ギロチンがローザの命を奪っていただろう… その場を立ち去ろうとした一行の前に、 ゴルベーザ四天王の一人「風のバルバリシア」が立ちはだかった。 正気に戻ったカインの空中戦法を軸としてバルバリシアを退けるも、 バルバリシアは最後の力で塔を破壊しようとする。 塔が崩れ落ちる直前、ローザのテレポによって間一髪で脱出するのだった。 468 FF4 地底世界 1/3 sage 04/12/03 18 34 42 ID r8/KzAmW そこは、バロン城のセシルの部屋だった。 ついにゴルベーザの手に4つのクリスタルが渡ってしまった。 嘆く一行に、カインは意味深な言葉を口にする。 「クリスタルは、『まだ4つしか』揃っていない。」 続くカインの言葉は驚くべきものであった。 闇のクリスタル。ゴルベーザの手に渡った4つと対を成すもの。 それは、地底の世界に安置されているという。 光と闇のクリスタルをすべてそろえた時、月への道が開かれる… ゴルベーザはそう言っていたらしい。 月への道、というのが何を意味するのかよく分からないまま 闇のクリスタルを守るために地底へ行く決意をする一行。 カインは「マグマの石」を取り出す。ゴルベーザに預けられていたようだ。 どうやらこの石が地底への鍵を握っているらしいが、どこで使うのかまでは知らないようだった。 遠隔操縦でバロンに戻っていた飛空艇に乗り、世界中を探し回ったセシル達は アガルトという小さな村に着いた。 ここに住む人々は地底種族ドワーフの末裔だと言われているらしい。 その村の中央には、地底へと続かんばかりの深い古井戸があった。 マグマの石を投げ込むと、山に大穴が開く。地底への道が開かれた瞬間であった。 469 FF4 地底世界 2/3 sage 04/12/03 18 37 51 ID r8/KzAmW 飛空艇で地底へ突入した一行。 そこで、飛空艇団と謎の戦車軍が戦闘しているのを目撃する。 その戦闘に巻き込まれてしまう一行。強行突破するも、被弾し不時着を余儀なくされる。 飛空艇を降りた一行の目の前に、城がそびえ立つ。 そこは、地底を治めるドワーフ王の城であった。 ドワーフ王の話は次のようなものであった。 地底のクリスタルはすでに2つが敵の手に渡ってしまったこと。 この城にあるクリスタルはまだ無事であること。 ドワーフ自慢の戦車隊も空からの攻撃には手を焼いていること。 飛空艇で援護してもらえないかと頼まれるが、 地底の溶岩の熱には船体が持たない、とのシドの弁。 熱に耐えるように、飛空艇にミスリルの装甲を施すべく地上へ戻ることにしたシドと別れた。 さて、問題はこの城のクリスタルだ。聞くと、玉座の裏の隠し部屋にあるという。 その時、ヤンが何者かの気配を感じた。 「この先に気配を感じた!」 ヤンのその言葉に、クリスタルルームへ突入する一行。 470 FF4 地底世界 3/3 sage 04/12/03 18 40 24 ID r8/KzAmW そこには陽気に踊る人形たちがいた。ゴルベーザの手の者らしい。 それを打ち倒したセシル達の前にゴルベーザが現れ、語った。 「8つのクリスタルは、封印されし月への道、バブイルの塔を復活させる鍵なのだ。 月には我々の人智を超えた力があるという。これで7つ目…君たちのおかげだ。 …礼をしなければいかんな。受け取れ!これが私からの最期の贈り物だ!!」 ゴルベーザの力で身動きが取れなくなった一行。ゴルベーザは黒い竜を召喚した。 その竜の牙で、ヤンが、ローザが、カインが倒れていく。 ついにセシルにその牙が向く…その次の瞬間。 ミストドラゴンが突如として現れ、その力で黒竜を消し去ったのである。 「大丈夫、もう動けるわ。」 聞き覚えのある声。 その声の主は、行方不明となっていたリディア。 しかし、幼い少女であったはずの彼女は、大人の女性となっていた。 リディアの協力もあり、ついにゴルベーザを打ち倒したセシル。 彼女は、リヴァイアサンによって幻界-幻獣たちの住む世界-へと連れて行かれ、 そこで幻獣たちと親しくなったことで黒魔法と召喚の腕が上がったと言う。 そこは、この世界とは時間の流れ方が違う空間であり、その結果大人になったのだと。 不意に声がした。「わたしは…死なぬ!」 その声に気づいた時には既に遅く、 復活したゴルベーザによってクリスタルは奪われてしまった。 482 FF4 バブイルの塔 1/3 sage 04/12/04 00 31 26 ID kGZZ9jLV 残すクリスタルは後1つ。それは封印の洞窟にあるという。 その入り口は、封印をとく鍵が無いと開くことは出来ない。 そこで、ドワーフ王は、ゴルベーザが封印の洞窟へ向かっている間に バブイルの塔へ潜入、クリスタルを奪い返すという作戦を立案する。 クリスタルを奪われた責任を感じていたセシルはこれに協力することにした。 バブイルの塔は、地上まで伸びている長大な塔である。 その塔の前では、ドワーフの戦車が陣を張っていた。 戦車部隊が陽動している間にセシル達が塔に潜入する。 塔では、(自称)ゴルベーザのブレイン、ルゲイエ博士が 自作の戦闘ロボット・バルナバと共に待ち構えていた。 セシル達がこれを打ち倒すと、最期にルゲイエは言い残す。 「クリスタルはすでに地上へ移された。 ドワーフどもは、ワシ特製の巨大砲で全滅じゃ!」 巨大砲を止めるべく急ぐセシル達。砲手の雑魚モンスターを蹴散らすが、 モンスターは最後の力で砲を暴走させる。もはや砲を止める術は無い。 その時、ヤンがセシル達を部屋の外へと押し出した。 「妻に伝えてくれ…私の分も生きろと!」 ヤンは、自らの身をもって砲を停止させる。 「ヤンーーーーー!!」 絶叫するセシル。 …しかし、その部屋の中からヤンの返事が帰ってくることは無かった…。 483 FF4 バブイルの塔 2/3 sage 04/12/04 00 33 00 ID kGZZ9jLV 悲しみを胸に塔を降りる一行。 塔の入り口まで来たとき、ゴルベーザの罠によって足元の橋が崩れだした。 あわや、という所をシドの飛空艇に助けられた一行。 その時、ゴルベーザの手の者が飛空艇で追ってくる。 こちらのほうが性能が上のはず、しかし振り切れない。 どうやら敵も飛空艇を改造したらしい。ついにエンジンが悲鳴を上げ始めた。 「かわれいセシル!」 シドはセシルに舵を任せると、 爆弾を抱えて艇から飛び降りた。 「ゴルベーザ!飛空艇技師シド一世一代の見せ場じゃあッ!」 エンタープライズが地上へと飛び出した直後、 シドの自爆によって地底と地上を結ぶ穴は塞がり、追っ手は食い止められた…。 484 FF4 バブイルの塔 3/3 sage 04/12/04 00 33 47 ID kGZZ9jLV 一行は、地上からバブイルの塔へ潜入するべく、エブラーナの洞窟へと向かった。 エブラーナ… ゴルベーザの手によって壊滅した忍者の国である。 洞窟を進む一行は、火の四天王ルビカンテと一人の忍者を目撃する。 ルビカンテに挑む忍者。しかしルビカンテの炎の力の前に、返り討ちにあってしまう。 忍者の名はエッジ。エブラーナの王子である。 大怪我を負いながらも、なおルビカンテを追おうとするエッジを見て もうこれ以上人が死ぬのはいやだとリディアが泣き出す。 その涙を見たエッジは、セシル達と同行することにしたのだった。 かくして5人でバブイルの塔に潜入した一行の前に、エブラーナ王と王妃が現れた。 王と王妃は魔物と化してエッジに襲い掛かる。反撃できないエッジ。 「どうしちまったんだ!親父!お袋!」 エッジの声に本来の心を取り戻す王と王妃、 しかし二人は「我々はもう人ではない、生きていてはいけない存在なのだ」 と言い残してこの世を去る。 「後を頼んだぞ、エッジ…」 そこへ現れる火のルビカンテ。 2人を魔物にしたのはルゲイエがした事だというが、怒り狂うエッジの耳には届かない。 非礼を詫び、正々堂々と戦おうとするルビカンテ。 5人を完全回復させた後、激しい戦闘が始まる。 勝利を収めたのはエッジたちだった。 そして、ついにクリスタル奪還が成る… と思った瞬間だった。突然、足元の床が開く。 落とし穴によって地底のほうまで落とされてしまった。 出口を求めて塔の中をさまよう5人は、やがて敵の飛空艇ドッグへたどり着く。 そこにあったのは、敵が密かに建造していた新型の飛空艇であった。 それを奪って脱出しようというエッジ。その艇にファルコンと名づけ、発進させる。 485 FF4 最後のクリスタル sage 04/12/04 00 36 35 ID kGZZ9jLV ドワーフの城へと戻った一行は、クリスタルの奪還に失敗したことを報告した。 ゴルベーザは封印の洞窟を強引に開けようとしている。もはや時間の問題である。 そこで、セシル達がゴルベーザより先に封印の洞窟のクリスタルを取ってくることになり、 王から封印を解くカギを手渡された。 しかし、敵から奪還した艇は溶岩の上を飛べない。エンタープライズは地上… 洞窟へ向かう手段に困った一行はふと救護室へと足を運んだ。 そこにいたのは、シドだった。無事だったのだ。 状況をシドに話すと、シドは傷ついた体を押して立ち上がった。 ファルコン号に耐熱改造を施し、救護室へ戻ったシドは、すぐに大いびきを立てはじめた。 こうして封印の洞窟へ向かった一行。 様々な罠をくぐり抜け、ついに最後のクリスタルを手にした。 洞窟の出口で、ゴルベーザの声が聞こえてくる。 「帰って来いカイン…そのクリスタルを持ち私の元へ…」 再びゴルベーザの術にかかったカインに、最後のクリスタルを奪われてしまった。 486 FF4 月に眠るもの 1/2 sage 04/12/04 00 39 33 ID kGZZ9jLV ついに全てのクリスタルがゴルベーザの手に落ちてしまった。 王は嘆く。「もはや打つ手は無い…魔導船の伝説が本当でもない限り…」 魔導船の伝説を口にする王。セシルはそれに聞き覚えがあった。 そう、それはミシディアに伝わる伝説とまったく同じだったのだ。 ミシディアへ向かえと言う王、しかし地上への通路は塞がっている。 地上と地底を結んでいるバブイルの塔にも、もはや近付くことは出来ない。 しかし、シドの手によってそれは解決した。飛空艇の船首にドリルを付けることで 地上への道を切り開くことが出来たのである。 ミシディアへ到着する一行の前に、長老が走ってきた。 「待っておったぞ!祈りの塔へ参られい!」 はたして、ミシディアの民の祈りは通じた。 りゅうのくちより うまれしもの てんたかく まいあがり やみとひかりを かかげ ねむりのちに さらなるやくそくを もたらさん つきは はてしなき ひかりにつつまれ ははなるだいちに おおいなる めぐみと じひを あたえん ミシディアのある大陸は、ちょうど「竜」のような形をしている。 その「口」にあたる場所より、大いなる船、魔導船が姿を現した。 月から来たというこの船ならば、地球と月を行き来できる。 セシル達は魔導船に乗って月へと向かった。 487 FF4 月に眠るもの 2/2 sage 04/12/04 00 41 44 ID kGZZ9jLV セシル達は、月面上になにか巨大な建物を目にした。 まるでクリスタルで築かれているかのように輝くその建物。 一行はそこへ足を踏み入れた。 そこで、フースーヤと名乗る老人と出会う。 フースーヤの話はこのようなものだった。 かつて火星と木星の間にあった星が滅亡の危機に瀕し、 生き残った者は地球へと脱出した。しかしまだ進化の過程にあったため その者たちはもう1つの月を作り、そこで永い眠りについた。それが、月の民。 しかし、ある者は眠りを嫌い、地球を焼き払ってそこに住めばいいと考えた。 フースーヤはその者を封じた。しかし、その者の邪悪な思念は地球へも干渉し、 悪しき者をより悪しき者とし…クリスタルを集めさせた。 つまり、ゴルベーザもまた、その者…「ゼムス」に操られているというのだ。 そして、もう1つ重要なことを語った。 魔導船は、フースーヤの弟・クルーヤが建造した物であった。 彼は、地球に憧れを抱いていた。そして彼は地球の娘と恋に落ち、 2人の子供が生まれた。そしてそのうちの一人が…セシルだというのだ。 かつて試練の山で聞いた声は、セシルの父・クルーヤの声であった。 クルーヤはゼムスを止めるべく、セシルに聖騎士の力を託したのである。 全てを焼き払う兵器「バブイルの巨人」。それを地球へ下ろすわけにはいかない。 フースーヤが同行することとなった。 488 FF4 バブイルの巨人 sage 04/12/04 00 42 37 ID kGZZ9jLV 魔導船に乗って地球へ戻った一行。しかし、時は既に遅かった。 正にその時、バブイルの巨人が彼らの目前に現れたのである。 あたりを焼き払っていく巨人。絶望する一行だった。 しかしその時、巨人に向かってどこからか砲撃がされる。 そこに現れたのは、ドワーフの戦車隊。そしてシド率いる飛空艇団。 その中には、パロム・ポロム・ヤン・ギルバートの姿もあった。皆無事だったのだ。 集中砲火を浴びて巨人の足が止まる。 フースーヤが、この隙に内部から破壊する、と言い出した。 一行はシドの飛空艇に乗り移り、巨人の口から内部へと突入する! 巨人の心臓部を目指す一行の前に、倒されたはずの四天王が姿を現した。 ゼムスによってよみがえった四天王は、「協力する」ということを新たな武器に 一行に挑みかかる。 …激戦を制したのは、セシル達であった。 そしてついに巨人の制御システムを破壊した一行の前に、ゴルベーザが現れる。 その姿を見たフースーヤは、ゴルベーザが誰であるか知っているようだった。 フースーヤによって正気に戻ったゴルベーザは、フースーヤに父の名を尋ねられる。 「父…クルーヤか?」 「なんだって!!」 そう、セシルとゴルベーザは実の兄弟だったのである。 兄弟で憎しみあい、戦っていたという事実に呆然とする2人。 ゴルベーザは立ち上がり、「…ゼムス… この戦い、わたし自身が決着をつける!」 その言葉を残し、フースーヤと共にその場を去った。 セシルは、去っていく兄を見送ることしか出来なかった。 制御システムを失って崩壊する巨人。一行の脱出の手引きをしたのはカインだった。 カインはようやく自分を取り戻したのだった。 ゼムスを討つべく月へと向かう5人。 489 FF4 最終決戦 sage 04/12/04 00 45 48 ID kGZZ9jLV 月の地下渓谷。そこに眠る数々の武器を手にして、 中心核に待ち受けるゼムスを目指す5人。 そして、月の中心にいるゼムスの元へとたどり着いた5人。 ゴルベーザとフースーヤが先に到着しており、ゼムスと死闘を繰り広げていた。 2人が同時に唱えたメテオにより、ゼムスは滅びた。 しかし…喜びも束の間。 ゼムスの憎しみが増大し、「ゼロムス」なる存在となって現れたのである。 その強大な力に、その場にいた全員が倒れ伏した。 セシルは立ち上がった。立ったことすら奇跡と言っていいかも知れない状態ながら、 それでもセシルはゼロムスに立ち向かおうとする。 その時。パロムの。ポロムの。ヤンの。ギルバートの。シドの。そしてテラの。 仲間たちの祈りが届く。 彼らの祈りによって戦う力を取り戻した5人。 死闘の末、ついにゼロムスを滅ぼすことに成功した。 フースーヤは、再び眠りにつくという。その時、ゴルベーザが口を開いた。 「わたしも…一緒に行かせてはもらえませんか?」 今までしてきたことを考えたら、もはや地球には戻れない、というゴルベーザ。 それに、父の同朋である月の民にも会ってみたいのだと言う。 仲間たちがセシルに言う。「行かせていいのか?」「お兄さんなんでしょう?」 そして、セシルはやっと口を開いた。 「……さよなら…兄さん…………!」 「……ありがとう。…セシル……!」 490 FF4 エピローグ sage 04/12/04 00 47 23 ID kGZZ9jLV りゅうのくちより うまれしもの てんたかく まいあがり やみとひかりを かかげ ねむりのちに さらなるやくそくを もたらさん つきは はてしなき ひかりにつつまれ ははなるだいちに おおいなる めぐみと じひを あたえん されど つかのまの きゅうそくなり そのつきは みずからのひかりをもとめて さらなる たびに みちびかれん おなじちをひくものの ひとりはつきに ひとりは ははなるほしに ときのながれが そのものたちを ひきはなさん かくして平和が戻った世界。 パロムとポロムは相変わらずの毎日を送っている。 エッジは爺の説教を聞きながらもリディアの事を想う。 リディアは幻界にてセシルのことを思い出す。 ヤンはファブール王位を譲られるも、相変わらず修行三昧。 ギルバートはダムシアン王国の復興に勤しみつつ、アンナとテラに思いを馳せる。 ドワーフの国に知らせが届く。セシルとローザが新たなバロン王と王妃になる、という。 カインは人里を離れ、セシルとローザの元を離れ、たった一人で技を磨く。 今の自分には二人を祝福する資格はない、と…。 とある天文台。 「あっ!」 「どうした?」 「大変です!月が……!」 月は地球を離れ、宇宙のかなたへと旅立っていった。 その時、セシルは兄の声を聞いたような気がした。 「聞こえた…確かに…兄さんの声で…さよならと…」 王座の前に集うセシルとローザ。 そしてかつての仲間たちが次々に訪れ、祝いの言葉を述べてゆく。 玉座に着くセシルたちに仲間たちからの祝福の声がかけられてゆくのだった・・・・・・。 Final Fantasy 4 THE END
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Final Fantasy XIV 項目数:158 総ポイント:3060 難易度:★★★★★ 発売日:2024年3月21日 製品情報:ストアページ 全実績解除には「暁月のフィナーレ」を購入する必要あり。 膨大な作業が必要なものや高難易度の実績も多く含まれている。 PS5版のトロフィーと同一内容だが、そちらではコンプまでに1000時間以上かかったという声が多く、XBOX版も相応の時間がかかると思われる。 なお今までに他のハードでプレイしていた場合はカウント数も引き継がれる。既に条件を満たしている場合、制作や採集等を1度行うと実績が解除される模様。 戦闘の達人:レベル50 いずれかのバトルクラスをレベル50にする 30 戦闘の達人:レベル60 いずれかのバトルクラスをレベル60にする 30 戦闘の達人:レベル70 いずれかのバトルクラスをレベル70にする 30 戦闘の達人:レベル80 いずれかのバトルクラスをレベル80にする 30 製作の達人:レベル50 いずれかのクラフタークラスをレベル50にする 30 製作の達人:レベル60 いずれかのクラフタークラスをレベル60にする 30 製作の達人:レベル70 いずれかのクラフタークラスをレベル70にする 30 製作の達人:レベル80 いずれかのクラフタークラスをレベル80にする 30 採集の達人:レベル50 いずれかのギャザラークラスをレベル50にする 30 採集の達人:レベル60 いずれかのギャザラークラスをレベル60にする 30 採集の達人:レベル70 いずれかのギャザラークラスをレベル70にする 30 採集の達人:レベル80 いずれかのギャザラークラスをレベル80にする 30 グランドカンパニーの将校 グランドカンパニーの階級を大甲士、大牙士、大闘士のいずれかまで昇級させる 15 運命の挑戦者:ランク1 F.A.T.E.を計100回コンプリートする 15 運命の挑戦者:ランク2 F.A.T.E.を計300回コンプリートする 15 運命の挑戦者:ランク3 F.A.T.E.を計1,000回コンプリートする 15 運命の挑戦者:ランク4 F.A.T.E.を計3,000回コンプリートする 15 戦場の冒険者:ランク1 ダンジョン、討伐・討滅戦を計100回攻略する 15 戦場の冒険者:ランク2 ダンジョン、討伐・討滅戦を計300回攻略する 15 戦場の冒険者:ランク3 ダンジョン、討伐・討滅戦を計1,000回攻略する 15 戦場の冒険者:ランク4 ダンジョン、討伐・討滅戦を計2,000回攻略する 15 熟練の製作職人:ランク1 収集品を計300回製作する 15 熟練の製作職人:ランク2 収集品を計1,000回製作する 15 熟練の製作職人:ランク3 収集品を計3,000回製作する 15 熟練の製作職人:ランク4 収集品を計5,000回製作する 15 熟練の採集職人:ランク1 収集品を計1,000回採集する 15 熟練の採集職人:ランク2 収集品を計3,000回採集する 15 熟練の採集職人:ランク3 収集品を計5,000回採集する 15 熟練の採集職人:ランク4 収集品を計8,000回採集する 15 始まりの大迷宮を制覇せし者 大迷宮バハムート:邂逅編を攻略する 15 第二の大迷宮を制覇せし者 大迷宮バハムート:侵攻編を攻略する 15 終わりの大迷宮を制覇せし者 大迷宮バハムート:真成編を攻略する 15 第二の大迷宮を完全制覇せし者 大迷宮バハムート零式:侵攻編を攻略する 15 天動せし機工城を制覇せし者 機工城アレキサンダー:天動編を攻略する 15 被検世界アルファを制覇せし者 次元の狭間オメガ:アルファ編を攻略する 15 再生せしエデンを制覇せし者 希望の園エデン:再生編を攻略する 15 古代の民の迷宮を制覇せし者 古代の民の迷宮を攻略する 15 シルクスの塔を制覇せし者 シルクスの塔を攻略する 15 闇の世界を制覇せし者 闇の世界を攻略する 15 影の国ダン・スカーを制覇せし者 影の国ダン・スカーを攻略する 15 オーボンヌを制覇せし者 楽欲の僧院 オーボンヌを攻略する 15 希望ノ砲台:「塔」を制覇せし者 希望ノ砲台:「塔」を攻略する 15 蒼天のイシュガルド メインクエスト「蒼天のイシュガルド」をコンプリートする 15 光と闇の境界 メインクエスト「光と闇の境界」をコンプリートする 15 運命の歯車 メインクエスト「運命の歯車」をコンプリートする 15 最期の咆哮 メインクエスト「最期の咆哮」をコンプリートする 15 魂を継ぐ者 メインクエスト「魂を継ぐ者」をコンプリートする 15 宿命の果て:Part1 メインクエスト「悲しみを背負って」をコンプリートする 15 起動せし機工城を制覇せし者 機工城アレキサンダー:起動編を攻略する 15 律動せし機工城を制覇せし者 機工城アレキサンダー:律動編を攻略する 15 起動せし機工城を完全制覇せし者 機工城アレキサンダー零式:起動編を攻略する 15 律動せし機工城を完全制覇せし者 機工城アレキサンダー零式:律動編を攻略する 15 天動せし機工城を完全制覇せし者 機工城アレキサンダー零式:天動編を攻略する 15 魔航船ヴォイドアークを制覇せし者 魔航船ヴォイドアークを攻略する 15 禁忌都市マハを制覇せし者 禁忌都市マハを攻略する 15 紅蓮のリベレーター メインクエスト「紅蓮のリベレーター」をコンプリートする 15 英雄の帰還 メインクエスト「英雄の帰還」をコンプリートする 15 暁光の刻 メインクエスト「暁光の刻」をコンプリートする 15 月下の華 メインクエスト「月下の華」をコンプリートする 15 狂乱の前奏曲 メインクエスト「狂乱の前奏曲」をコンプリートする 15 英雄への鎮魂歌:Part1 メインクエスト「開戦のとき」をコンプリートする 15 被検世界デルタを制覇せし者 次元の狭間オメガ:デルタ編を攻略する 15 被検世界シグマを制覇せし者 次元の狭間オメガ:シグマ編を攻略する 15 被検世界デルタを完全制覇せし者 次元の狭間オメガ零式:デルタ編を攻略する 15 被検世界シグマを完全制覇せし者 次元の狭間オメガ零式:シグマ編を攻略する 15 被検世界アルファを完全制覇せし者 次元の狭間オメガ零式:アルファ編を攻略する 15 ラバナスタを制覇せし者 失われた都 ラバナスタを攻略する 15 リドルアナを制覇せし者 封じられた聖塔 リドルアナを攻略する 15 漆黒のヴィランズ メインクエスト「漆黒のヴィランズ」をコンプリートする 15 白き誓約、黒き密約 メインクエスト「白き誓約、黒き密約」をコンプリートする 15 追憶の凶星 メインクエスト「追憶の凶星」をコンプリートする 15 クリスタルの残光 メインクエスト「クリスタルの残光」をコンプリートする 15 もうひとつの未来 メインクエスト「もうひとつの未来」をコンプリートする 15 覚醒せしエデンを制覇せし者 希望の園エデン:覚醒編を攻略する 15 共鳴せしエデンを制覇せし者 希望の園エデン:共鳴編を攻略する 15 覚醒せしエデンを完全制覇せし者 希望の園エデン零式:覚醒編を攻略する 15 共鳴せしエデンを完全制覇せし者 希望の園エデン零式:共鳴編を攻略する 15 再生せしエデンを完全制覇せし者 希望の園エデン零式:再生編を攻略する 15 複製サレタ工場廃墟を制覇せし者 複製サレタ工場廃墟を攻略する 15 人形タチノ軍事基地を制覇せし者 人形タチノ軍事基地を攻略する 15 黎明の死闘:Part2 メインクエスト「黎明の死闘」をコンプリートする 15 暁月のフィナーレ メインクエスト「暁月のフィナーレ」をコンプリートする 30 戦闘の達人:レベル90 いずれかのバトルクラスをレベル90にする 15 製作の達人:レベル90 いずれかのクラフタークラスをレベル90にする 15 採集の達人:レベル90 いずれかのギャザラークラスをレベル90にする 15 希望の絆 フェイス「アルフィノ」、「アリゼー」、「サンクレッド」、「ウリエンジェ」、「ヤ・シュトラ」、「グ・ラハ・ティア」、「エスティニアン」のすべてのレベルが90に到達する 30 暁月の超大物殺し 暁月のフィナーレのフィールドに出現するランクS以上のリスキーモブを30体討伐する 15 暁月の難物殺し 暁月のフィナーレのフィールドに出現するランクAのリスキーモブを100体討伐する 15 ダイヴァディーパデポーザー F.A.T.E.「ムリガ信仰:偽りの神」を最高評価でコンプリートする 15 ウルティマ・セイヴァー F.A.T.E.「カイのメモリーより:侵略兵器の破壊」を最高評価でコンプリートする 15 暁月の探検家 探検手帳:暁月編「001-046」をコンプリートする 15 カードコレクター トリプルトライアドのカードを344種類入手する 15 万魔殿の辺獄を制覇せし者 万魔殿パンデモニウム:辺獄編を攻略する 30 万魔殿の辺獄を完全制覇せし者 万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編を攻略する 15 エキサイトロンの覇者 宝物庫 エキサイトロンを初めて制覇する 15 新たなる冒険 メインクエスト「ヴリトラの覚悟」をコンプリートする 15 終焉を退けし者 終極の戦いで、終焉を謳うものを討伐する 30 アグライアを制覇せし者 輝ける神域 アグライアを攻略する 15 お得意様取引:アメリアンス お得意様取引:アメリアンスの信頼ランクを5にする 15 禁断の記憶 メインクエスト「禁断の記憶」をコンプリートする 15 バルバリシアを狩りし者 極バルバリシア討滅戦でバルバリシアを討伐する 15 無人島のベテラン開拓者 無人島開拓にて、開拓ランクが10に到達する 30 万魔殿の煉獄を制覇せし者 万魔殿パンデモニウム:煉獄編を攻略する 15 万魔殿の煉獄を完全制覇せし者 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編を攻略する 30 宇宙の果ての共同経営者 オミクロン族「カフェ「ラストレムナント」」の友好関係をランク7「誓約」にする 15 シラディハ水道 探索記 シラディハ水道 探索記をすべて開示する 15 異聞シラディハ水道を制覇せし者 異聞シラディハ水道(アナザーダンジョン)を攻略する 15 天の祝祭、地の鳴動 メインクエスト「天の祝祭、地の鳴動」をコンプリートする 15 ルビカンテを狩りし者 極ルビカンテ討滅戦でルビカンテを討伐する 30 エウプロシュネを制覇せし者 喜びの神域 エウプロシュネを攻略する 15 無人島のカリスマ開拓者 無人島開拓にて、開拓ランクが12に到達する 15 お得意様取引:アンデン お得意様取引:アンデンの信頼ランクを5にする 15 エルピス・ギュムナシオン祭殿の覇者 エルピス・ギュムナシオン祭殿を初めて制覇する 15 オルト・エウレカの探索者:30層 オルト・エウレカの地下30層を攻略する 15 オルト・エウレカの探索者:100層 オルト・エウレカの地下100層を攻略する 30 崇高なる挑戦者 オルト・エウレカにソロで地下1層から突入し地下100層に到達する 15 ずっと一緒にドリーミング レポリット族「ドリーミング・ワークショップ」の友好関係をランク7「誓約」にする 15 驚くべきマンダヴィルウェポン いずれかのマンダヴィル・アメイジング・ウェポンを入手する 15 想い伝える改良計画 いずれかのクリスタライン・ツールを入手する 90 玉座の咎人 メインクエスト「玉座の咎人」をコンプリートする 15 妖皇を狩りし者 極ゴルベーザ討滅戦でゴルベーザを討伐する 30 無人島のグレート開拓者 無人島開拓にて、開拓ランクが16に到達する 15 ビッグオーシャンフィッシャー オーシャンフィッシング(遠洋)で、1回の航海で16,000ポイント以上の合計釣果点を記録する 30 万魔殿の天獄を制覇せし者 万魔殿パンデモニウム:天獄編を攻略する 15 万魔殿の天獄を完全制覇せし者 万魔殿パンデモニウム零式:天獄編を攻略する 30 名にふさわしき改良計画 いずれかのゾイズスプレンディド・ツールを入手する 15 堂々たるマンダヴィルウェポン いずれかのマンダヴィル・マジェスティック・ウェポンを入手する 15 ラーニングマニア 青魔法を120種類ラーニングする 30 青魔道士ログコンプリート 青魔道士ログの通常任務を110種類コンプリートする 30 六根山 探索記 六根山 探索記をすべて開示する 15 異聞六根山を制覇せし者 異聞六根山(アナザーダンジョン)を攻略する 30 光明の起点:Part1 メインクエスト「光明の起点」をコンプリートする 15 暗黒妖異を狩りし者 極ゼロムス討滅戦でゼロムスを討伐する 15 タレイアを制覇せし者 華めく神域 タレイアを攻略する 30 無人島のレジェンド開拓者 無人島開拓にて、開拓ランクが20に到達する 15 お得意様取引:マーグラット お得意様取引:マーグラットの信頼ランクを5にする 15 手帳好きの採掘師 採掘師でのみ採集可能なアイテムのうち、260種類を採集し、採集手帳に印を付ける 15 手帳好きの園芸師 園芸師でのみ採集可能なアイテムのうち、380種類を採集し、採集手帳に印を付ける 30 手帳好きの漁師 漁師の採集可能アイテムのうち、1,460種類を採集し、釣り手帳に印を付ける 30 孤独なる挑戦者 死者の宮殿にソロでB1から突入しB200に到達する 30 孤高なる挑戦者 アメノミハシラにソロで1層から突入し100層に到達する 90 アロアロ島 探索記 アロアロ島 探索記をすべて開示する 90 異聞アロアロ島を制覇せし者 異聞アロアロ島(アナザーダンジョン)を攻略する 15 受け継がれる紳士の心 クエスト「マンダヴィル家の謎」をコンプリートする 30 至高の改良計画 いずれかのロードスター・ツールを入手する 15 光明の起点:Part2 メインクエスト「明日への一歩」をコンプリートする 15 タタルの大繁盛商店 クエスト「大繁盛の輪よ、永遠に」をコンプリートする 15 マンダヴィラスなマンダヴィルウェポン いずれかのマンダヴィラス・ウェポンを入手する 15
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【作品名】ファイナルファンタジーⅧ 【ジャンル】RPG 【先鋒】バラムガーデンwithガーデンの生徒 【次鋒】魔女アルティミシア 【中堅】オメガウェポン 【副将】ラグナロクの同型艦 【大将】飛空挺ラグナロクwith主人公達 【参考テンプレ】 【名前】エデン(初期レベル時) 【属性】ガーディアンフォース(自律エネルギー体) 【攻撃力】エターナル・ブレス:惑星上に描いた魔方陣の力で、敵を別の星雲に射出し、直径が星雲の1/3ぐらいある大爆発を起こす技 【長所】高い攻防の基準になる。描写上矛盾を生じさせない(太陽系や地球には被害を与えていない)周囲への気配りのできる奴。 【短所】演出が異常に長い。発動中にトイレに行ける。 【共通設定】 【攻撃力】参考テンプレのエターナル・ブレスに匹敵する攻撃力 (以下、数発でエターナルブレス並みのダメージを与える攻撃力のキャラを「共通設定並み」 1発でエターナルブレスを超えるレベルのキャラを「共通設定以上」とする) 【防御力】自分の攻撃並みの威力の攻撃を受けても耐えられる 【素早さ】光速で地球を一周し、3mほどの距離から振りかぶった腕を突き出してパンチを放てる戦闘速度の ゼルのパンチを回避したり、その相手に攻撃を当てたりできる。 【簡易テンプレ】 【先鋒】直径200mほど、音速飛行、共通設定並みの乗員100人以上で攻撃、炎魔法、睡眠魔法を使用 【次鋒】大きさ10mほど、共通設定以上の攻防速、30m範囲の爆発魔法。各種耐性。 【中堅】大きさ10mほど、共通設定以上の攻防速、30m範囲の爆発魔法。各種耐性。 【副将】全長108m、共通設定以上の攻防速、11.8km/sで飛行、宇宙空間で行動可能。 【大将】副将と同等に加え、即死、石化、眠り、混乱、時間停止、毒に耐性。 【先鋒】 【名前】バラムガーデンwithガーデンの生徒 【属性】兵士養成学校with生徒 【大きさ】直径200mぐらいの、巻貝のような形をした建物 【攻撃力】大きさと硬さ相応の体当たりが可能か(意図的にではないが、ぶつかった際建造物を次々に破壊した。) 【防御力】元々がシェルターであったため頑丈。共通設定のキャラにダメージがあるような大きな爆発が内部で起きたりしても無傷。 【素早さ】爆風とほぼ同じ速さで移動し、爆風から逃げ切れる。飛行可能。 操縦するニーダの反応は共通設定以上。 【特殊能力】中に共通設定並みの精鋭部隊SeeDや、それに次ぐ程度の実力を持つ候補生の生徒が相当数(百名は越えるか)存在している。 救護施設、購買、寮などがあるため、治療や食事なども可能。 【長所】意外に硬くて速い。生徒が異常に強い。 【短所】基本的には学校 【戦法】体当たりの後、ガーデン生が降りていって(乗り物なら乗り込んで)制圧。生徒の中にはファイアを使用可能な者も大勢いる。 また訓練施設内のモンスターからスリプルをドロー(モンスターから魔法を吸い出す技術)できるので、それも使用する。 ファイア・・・大気圏突入にも耐えられるモンスターにダメージを与える炎の魔法。射程数m。 スリプル・・・相手を眠らせる魔法。射程数m。人間、人外に効く。 【備考】こちらのレベルが上がるほど敵も強くなるシステムのため、 レベルさえ上がれば、訓練施設のモンスターやガルバディア軍は共通設定程度に強くなる。 描写上それらとまともに戦っている(疲弊したが襲撃を何度か退けている)SeeDや生徒は共通設定並みといっていい強さに。 【次鋒】 【名前】魔女アルティミシア 【属性】未来の魔女 【大きさ】10mほど。成人女性の倍ぐらいの本体に、世界の一部を取り込んだ数mのスカートのようなものがついている。 【攻撃力】メテオ:射程数m。大量の隕石を降らせる魔法。威力は共通設定並み。反射無効。 アルテマ:射程数m。30mほどの核爆発を起こす魔法。威力は共通設定以上。反射無効。 アポカリプス:射程数m。30mほどの爆発を起こす魔法。威力はアルテマ以上。反射無効。 放つにはチャージ→発動の2手必要。 【防御力】共通設定以上。即死、石化、眠り、混乱、体力吸収、時間停止、毒、吹き飛ばしや異次元追放に耐性がある。 リフレク:自分に魔法をかけて発動。共通設定以上の威力の攻撃魔法や、状態異常を引き起こす魔法を反射するバリア。 【素早さ】共通設定以上。移動はたぶんできない。 【長所】時間圧縮が完了してれば時間無視+世界改変だった 【短所】未遂に終わる 【戦法】即アルテマ。倒せなければアポカリプス。 【中堅】 【名前】オメガウェポン 【属性】隠しボス 【大きさ】10m近いケンタウロスのような姿 【攻撃力】メテオ:射程数m。大量の隕石を降らせる魔法。威力は共通設定並み。反射無効。 アルテマ:射程数m。30mほどの核爆発を起こす魔法。威力は共通設定以上。反射無効。 メギド・フレイム:射程数m。相手の防御を無視してエデン以上のダメージを与える事ができる 【防御力】共通設定以上。即死、石化、眠り、混乱、体力吸収、時間停止、毒、吹き飛ばしや異次元追放に耐性がある。 炎、冷気、雷、地、毒、風、水、聖属性攻撃 を受けると吸収して体力回復する。吸収できる威力は共通設定以上まで。 【素早さ】共通設定以上。移動は大きさ相応。 【長所】基地外じみた強さ 【短所】テンプレにすると差がつけられない 【副将】 【名前】ラグナロクの同型艦 【属性】宇宙船 【大きさ】【攻撃力】大将と同様 【防御力】艦の性能は大将と同様。乗員の耐性はなし。 【素早さ】最大巡航速度:11.8km/s 操縦者の反応は少なくとも共通設定並み 【特殊能力】宇宙空間を航行可能 【備考】乗員の詳細は不明だが、過去ラグナロク艦内にプロパゲーターという怪物(能力は共通設定並み)が繁殖した際に 乗員は8体存在したそれらを全て戦闘によって駆除した。そこから考えて、少なくともプロパゲーターより強い、 おそらくエスタ兵(これもゲーム上共通設定並みの能力がある)と思われる。 ラグナロク内の出来事ではあるが、ラグナロクが他の同型艦と比べて特別なものだったりはしないので 乗員の能力も大差ないだろう。 【大将】 【名前】飛空挺ラグナロクwith主人公達 【属性】宇宙船with主人公パーティ 【大きさ】最大排水量:3450t 全長:108m 全幅:77m 全高:着陸時54m、巡航時:65m 【攻撃力】主武装:609mm荷電粒子ビーム砲×1門(当たれば直径20mほどの大穴が空く光弾) 副武装:152mm多銃身レーザー砲×2門(機関砲) どちらも共通設定以上のキャラにダメージがあるような大きな爆発が内部で起きて平気だったり 共通設定以上のキャラでも壁を破って侵入したりできないルナティックパンドラの壁に穴を空け、強引に侵入できる。 荷電粒子ビーム砲の弾速はレーザーと同程度、射程は不明だが現実の兵器以上はあるか。 【防御力】自分の攻撃で破れないバリアに体当たりで突っ込んで無理やりこじ開けても無傷。 共通設定以上のキャラにダメージがあるような大きな爆発が内部で起きても平気。 乗員は共通設定以上で、即死、石化、眠り、混乱、時間停止、毒に耐性がある。 【素早さ】最大巡航速度:11.8km/s 操縦者の反応は全員共通設定以上 【特殊能力】宇宙空間を航行可能 【長所】設定だととっても速い。乗員も強い。 【短所】画面中だととっても遅い。ぶっちゃけ乗員は反応以外ほぼ無意味。 【備考】以下はラグナロク乗員。基本スペックは共通設定以上。 【名前】スコール・レオンハート 【属性】主人公、SeeD 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】共通設定以上 連続剣:相手に連続攻撃を叩き込み、最後に固有の技で攻撃する。以下は役に立ちそうな固有技。 ブラスティングゾーン:剣を掲げて数10kmはある闘気の剣を発生させ、斬りつける。 エンドオブハート:斬撃で相手を空中に飛ばし、そのまま空中で15回斬りつける。 【長所】ひとりじゃないから……呼べば答えてくれる仲間がいるから……。 【短所】俺……またひとりぼっちか? 【名前】リノア・ハーティリー 【属性】レジスタンス、魔女 【大きさ】女子高校生並み 【特殊能力】魔女の力を利用したり、愛犬のアンジェロと合体攻撃を行えるが、色々書くと無駄に長くなるので割愛 【長所】ヒロイン 【短所】やっぱり子供の遊びみたいに見えちゃう? 【名前】キスティス・トゥリープ 【属性】教師 【大きさ】(年齢からいって)女子高校生並み 【特殊能力】 青魔法:特殊な魔法。MPや回数の制限なく使える。以下は役に立ちそうな青魔法。 デジョネーター:敵を異次元に飛ばす。射程数m。飛ばせる敵の大きさは5~6mくらい。 臭い息:相手に、毒、暗闇に包まれた状態、沈黙、睡眠、混乱、理性を失った状態、時間停止、石化、 回復魔法などで逆にダメージを受ける体質に変化、防御力が常人以下に低下、即死 のステータス異常を同時に引き起こさせる。射程数m。 【長所】学園内にファンクラブまである人気 【短所】目からビーム出したり臭い息を吐くのはどうかと・・・ 【名前】ゼル・ディン 【属性】SeeD 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】共通設定以上 デュエル:相手に連続攻撃を叩き込み、最後に固有の技で攻撃する。以下は役に立ちそうな固有技。 俺式ファイナルヘブン:光の速さで地球を一周して相手を殴る。 【長所】速さの基準になる。意外と物知り。 【短所】チキン野郎 【名前】セルフィ・ティルミット 【属性】SeeD 【大きさ】女子高校生並み 【特殊能力】 スロット:ランダムに選ばれる魔法を使用する。使わなければ選びなおすことも可能。 以下は役に立ちそうな魔法。ただし数10回ぐらいの攻防を繰り返すぐらいの時間粘ってやっと出るかどうか、ぐらい低確率。 ジエンド:「The END」のテロップとともに敵の人生を完結させて倒す魔法。 即死耐性のある敵にもラスボスにも効くとんでもない技。因果操作系か。 (おそらく既に人生が終わっているため)アンデッドには効かない。 【長所】ミニスカ 【短所】ライブラ使用時縦回転できない 【名前】アーヴァイン・キニアス 【属性】一般生徒 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】共通設定以上 ショット:特殊な弾丸で相手を撃つ。以下は役に立ちそうな技。 ダークショット:相手にダメージを与えつつ、毒、暗闇に包まれた状態、沈黙、睡眠、速度低下のステータス異常を同時に引き起こさせる銃撃。 【長所】銃…そりゃ危ない。コート…? そりゃ、あやしい 【短所】ヘタレ 参戦 vol.79 673-675 修正 vol.81 86,122 old 【名前】ガルバディアガーデンwithガルバディア軍 【属性】ガルバディアガーデンwith魔女に支配された軍隊 【大きさ】先鋒より若干大きめ 【攻撃力】【防御力】バラムガーデンと同程度 【素早さ】先鋒と同程度。飛べるかどうかは不明。 【特殊能力】中に共通設定並みの軍人やモンスターが相当数存在。数は先鋒より多いだろう。 軍人の一部は飛行ユニットを装備して空を飛べる。 【長所】中にいるのはプロの軍人 【短所】上官の気分で給料を全額カットされたり少佐から二等兵に格下げされたりするらしい vol.80 174 格無しさん sage 2009/01/10(土) 23 07 30 FINAL FANTASY Ⅷ考察 総当たりに入るだろう ○竜神伝説 【先鋒】ぶつかっただけで壊せる 【次鋒】【中堅】大きすぎて削りきれないが倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない倒されない 2勝3分け △勇者王ガオガイガー 【先鋒】物質昇華負け 【次鋒】倒されないが射程外から攻撃されると倒せない 【中堅】パレッス粒子負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】反応差でギリギリ勝てるか 2勝2敗1分け ○シバルバー 天の十三階段 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】全員でしばいて勝ち 【中堅】アルテマ勝ち 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】荷電粒子ビーム勝ち 5勝 ○アニレオン! 【先鋒】戦法通り体当たりしたら負ける 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】惑星破壊負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】荷電粒子ビーム勝ち 3勝2敗 △CRIME CRACKERS 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒されないが距離を取られると倒せない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】範囲不足で倒せない。解析して反撃されたら厳しいかも。 1勝1敗3分け ×メテオス 【先鋒】分け 【次鋒】【中堅】惑星破壊負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】でかすぎて削りきれない 1敗2敗2分け ○VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない倒されない 1勝4分け ○ふたりはプリキュア スプラッシュスター 【先鋒】【次鋒】戦力差で勝てる 【中堅】アルテマ勝ち 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】荷電粒子ビーム勝ち 5勝 175 格無しさん sage 2009/01/10(土) 23 08 06 ×ザ・サード 【先鋒】攻撃し続ければ行動不能にできる 【次鋒】空間歪曲場は突破できる。勝ち。 【中堅】破壊効果負け 【副将】消滅させられないか。宇宙破壊負け。 【大将】全能負け 2勝3敗 ○ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【先鋒】【次鋒】離れて攻撃されると倒せない 【中堅】即アルテマ勝ち 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない倒されない 2勝3分け ○スーパーロボット大戦W 【先鋒】【次鋒】距離を取られると倒せない 【中堅】アルテマ勝ち 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】荷電粒子ビーム勝ち 3勝2分け ○ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【先鋒】【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】当たらない倒されない 1勝4分け ○ZEGAPAIN -ゼーガペイン- 【先鋒】【次鋒】時間切れ勝ち 【中堅】当たらない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】量子分解負け 3勝1敗1分け ×スーパー特撮大戦2001 【先鋒】銀河>星雲か。ヴォルテックス・クライ負け。 【次鋒】グラビティ・ナパーム負け。 【中堅】当たらない倒せない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】当たらない倒せない 1勝2敗2分け ○白銀のソレイユ 【先鋒】スペックで普通に勝てる 【次鋒】ローゲ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない当たらない 2勝1敗2分け ×IZUMOシリーズ 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】精神攻撃負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】追放負け 1勝2敗2分け 176 格無しさん sage 2009/01/10(土) 23 08 56 △伝説巨神イデオン 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】分け 2勝2敗1分け ○トップをねらえ! NeXT GENERATION 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない倒されない 1勝4敗 ○ネオコントラ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】当たらない倒されない 1勝4分け ×とっても!ラッキーマン 【先鋒】追放負け 【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】相手の方が速い、負け。 【大将】当たらない倒されない 2敗3分け ×DUEL SAVIOR DESTINY 【先鋒】スリプル勝ち 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】光の矢負け 【副将】【大将】無理 1勝3敗1分け ×デュエルセイバー 【先鋒】スリプル勝ち 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】格闘負け 【副将】【大将】無理 1勝3敗1分け ×サイボーグ009 【先鋒】催眠負け 【次鋒】自滅負け 【中堅】フィールド負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】先手勝ち 2勝3敗 ×蟲と眼球とシリーズ 【先鋒】【次鋒】戦法負け 【中堅】消滅負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】大きさ負け 4敗1分け 178 格無しさん sage 2009/01/10(土) 23 09 59 アルティメシアって結局問題なかったのか? 180 格無しさん sage 2009/01/10(土) 23 12 09 ×魔界都市シリーズ 【先鋒】冥界の風負け 【次鋒】アカシア記録操作負け 【中堅】美貌負け 【副将】距離が遠いので相手の姿は見えない。時間圧縮進行勝ち。 【大将】美貌負け 1勝4敗 △知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】大きさ負け 1勝1敗3分け ×円盤皇女ワるきゅーレ 【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】荷電粒子ビーム勝ち 2勝3敗 ○ウィザーズ・ブレイン 【先鋒】数で押せば勝てる 【次鋒】情報解体負け 【中堅】大きすぎて削りきれないか 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分け ×宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【先鋒】惑星削られ破壊負け 【次鋒】ハイパー放射ミサイル負け 【中堅】惑星破壊負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない倒されない 1勝3敗1分け ○ガチャフォース 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない倒されない 1勝4分け ○RANGERS STRIKE 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】アルテマ勝ち 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】撃墜できる 3勝2分け ○ビ・ヨンド 【先鋒】スリプル勝ち 【次鋒】星喰い負け 【中堅】先手勝ち 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】星喰い負け 3勝2敗 181 格無しさん sage 2009/01/10(土) 23 13 51 ×ザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】数で押して勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】巨大化→惑星破壊負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】操られ負け 2勝3敗 ○トップをねらえ! 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】シズラービーム負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】先手荷電粒子ビーム勝ち 2勝1敗2分け ×聖闘士星矢 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通にスペック負けしてる 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】距離を取れば倒されないが倒せない 1勝3敗1分け ×Xenosaga 【先鋒】【次鋒】【中堅】グノーシス化負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】グノーシス化負け 1勝4敗 184 格無しさん sage 2009/01/10(土) 23 16 22 ×トップをねらえ2! 【先鋒】バスタースマッシュ負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】地球ぶつけられたら惑星が壊れる 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】倒せない倒されない 1勝2敗2分け ×宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】体当たり負け 1勝4敗 ×絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】疑似全能負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】先手ビームで勝てるか 1勝2敗2分け ○ギャラクシーエンジェル(アニメ) 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】吸引負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】先手勝ち 2勝1敗2分け ×成恵の世界 【先鋒】見えない。削られ負け。 【次鋒】【中堅】惑星破壊負け 【副将】時間圧縮進行勝ち 【大将】見えない。削られ負け。 1勝4敗 ×○×××××○×○○○×○×△××××××○○△×○×○○○○×○○×△○○△○ 178 なんか途中で議論止まったからあれだけど、開始後に何かするならありなんじゃないの? 例えば気温が高い場所にいる状態で参戦して、そこから自分の能力で気温上げたらそれは効果があるだろうし。 vol.81 122 格無しさん sage 2009/01/20(火) 16 45 42 【次鋒】のテンプレの【特殊能力】を削除してFFⅧ再考察。基本的に次鋒、副将のみ。 【簡易テンプレ】 も 【次鋒】大きさ10mほど、共通設定以上の攻防速、30m範囲の爆発魔法。各種耐性。 に修正。 ○竜神伝説 【次鋒】【副将】倒せない倒されない 1勝4分け 勝敗変わらず ×勇者王ガオガイガー 【次鋒】倒されないが射程外から攻撃されると倒せない 【副将】ソンダー化負け 1勝2敗2分け △→× ○シバルバー 天の十三階段 【次鋒】アルテマ勝ち 【副将】倒せない倒されない 4勝1分け 勝敗変わらず △アニレオン! 【次鋒】アルテマ勝ち 【副将】開始距離がかなり遠いので追いつくのは難しい。攻撃には耐えて分け。 2勝2敗1分け ○→△ △CRIME CRACKERS 【次鋒】倒されないが距離を取られると倒せない 【副将】反応ほぼ同じ。同時に撃ち合えば攻防差で勝ち。 1勝1敗3分け 勝敗変わらず ×メテオス 【次鋒】惑星破壊負け 【副将】でかすぎて削りきれない 2敗3分け 勝敗変わらず △VIEWTIFUL JOE 【次鋒】【副将】倒せない倒されない 5分け ○→△ ○ふたりはプリキュア スプラッシュスター 【次鋒】アルテマ勝ち 【副将】荷電粒子ビーム勝ち 5勝 勝敗変わらず ×ザ・サード 【次鋒】空間歪曲場は突破できる。勝ち。 【副将】宇宙破壊負け 2勝3敗 勝敗変わらず ○ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【次鋒】即アルテマ勝ち 【副将】荷電粒子ビーム勝ち 3勝2分け 勝敗変わらず ○スーパーロボット大戦W 【次鋒】相手の大きさが微妙だが、11mなら勝ち、49mなら距離を取られ分け 【副将】荷電粒子ビーム勝ち 3勝2分けor4勝1分け 勝敗変わらず 123 格無しさん sage 2009/01/20(火) 16 47 02 △ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【次鋒】当たらない倒されない 【副将】当たらない倒されない 5分け ○→△ ○ZEGAPAIN -ゼーガペイン- 【次鋒】時間切れ勝ち 【副将】当たらない倒されない 2勝1敗2分け 勝敗変わらず ×スーパー特撮大戦2001 【次鋒】グラビティ・ナパーム負け。 【副将】当たらない倒せない 2敗3分け 勝敗変わらず ×白銀のソレイユ 【次鋒】ローゲ負け 【副将】世界破壊負け 1勝2敗2分け ○→× ×IZUMOシリーズ 【次鋒】魔法も切れるようなので魔法効かない。負け。 【副将】動く前に倒せる 1勝3敗1分け 勝敗変わらず ○伝説巨神イデオン 【次鋒】倒せない倒されない 【副将】可粒子砲は無視して接近できる。撃ちまくって勝ち。 1勝4分け △→○(というよりもともとの勝敗がおかしかった) ○トップをねらえ! NeXT GENERATION 【次鋒】倒せない倒されない 【副将】先手ビーム勝ち 1勝4分け 勝敗変わらず ○ネオコントラ 【次鋒】即アルテマ勝ち 【副将】反応は若干こちらが速いが、ビームを当てる前に距離を離される。分け。 1勝4分け 勝敗変わらず ×とっても!ラッキーマン 【次鋒】当たらない倒されない 【副将】任意全能負け 2敗3分け 勝敗変わらず ×DUEL SAVIOR DESTINY 【次鋒】攻撃力負け 【副将】無理 1勝4敗 勝敗変わらず ×デュエルセイバー 【次鋒】攻撃力負け 【副将】無理 1勝4敗 勝敗変わらず ×サイボーグ009 【次鋒】自滅負け 【副将】ワープで接近され負け 1勝4敗 勝敗変わらず 124 格無しさん sage 2009/01/20(火) 16 48 12 ×蟲と眼球とシリーズ 【次鋒】消滅負け 【副将】自分の攻撃では倒されない。分け。 4敗1分け 勝敗変わらず ×魔界都市シリーズ 【次鋒】10mからレーザー反応なら先手を取れる。アルテマ勝ち。 【副将】美貌負け 1勝4敗 勝敗変わらず ×知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【次鋒】倒せない倒されない 【副将】大きさ負け 2敗3分け △→× ×円盤皇女ワるきゅーレ 【次鋒】惑星破壊負け 【副将】荷電粒子ビーム勝ち 2勝3敗 勝敗変わらず ×ウィザーズ・ブレイン 【次鋒】情報解体負け 【副将】虚無の領域負け 1勝2敗2分け ○→× ×宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【次鋒】ハイパー放射ミサイル負け 【副将】荷電粒子ビーム勝ち 1勝3敗1分け 勝敗変わらず △ガチャフォース 【次鋒】【副将】倒せない倒されない 5分け ○→△ ○RANGERS STRIKE 【次鋒】アルテマで迎撃できる 【副将】荷電粒子ビーム勝ち 4勝1分け 勝敗変わらず △ビ・ヨンド 【次鋒】星喰い負け 【副将】倒せない倒されない 2勝2敗1分け ○→△ ×ザ・ドラえもんズスペシャル 【次鋒】惑星破壊負け 【副将】荷電粒子ビーム勝ち 2勝3敗 勝敗変わらず △トップをねらえ! 【次鋒】倒せない倒されない 【副将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け ○→△ ×聖闘士星矢 【次鋒】普通にスペック負けしてる 【副将】距離を取れば倒されないが倒せない 3敗2分け 勝敗変わらず 125 格無しさん sage 2009/01/20(火) 16 48 34 ×Xenosaga 【次鋒】【副将】グノーシス化負け 5敗 勝敗変わらず ×トップをねらえ2! 【次鋒】【副将】倒せない倒されない 2敗3分け 勝敗変わらず ×宇宙一の無責任男シリーズ 【次鋒】惑星破壊負け 【副将】倒せない倒されない 4敗1分け 勝敗変わらず ×絶対地球防衛機メガラフター 【次鋒】先手アルテマ勝ち 【副将】消滅負け 1勝2敗2分け 勝敗変わらず ×ギャラクシーエンジェル(アニメ) 【次鋒】吸引負け 【副将】吸収負け 1勝2敗2分け ○→× ×成恵の世界 【次鋒】惑星破壊負け 【副将】見えない。削られ負け。 5敗 勝敗変わらず ×××××××△×△○△××××××××××○○○×××○△○○×○△×△△○×○ 残り一戦 ×お・り・が・み&戦闘城塞マスラヲ 【先鋒】分解負け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】消滅負け 【副将】消滅負け 【大将】同化負け 5敗 126 格無しさん sage 2009/01/20(火) 16 56 05 FFⅧvsWBはこうだぞ? ○ウィザーズ・ブレイン 【先鋒】数で押せば勝てる 【次鋒】アルテマ勝ち 【中堅】削りまくって勝ち 【副将】発砲勝ち 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け つーかWBは不当に高い